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第二百四十六章:猪八戒(1 / 2)

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八戒自来到峡谷就一直是KPL职业赛与高端局的“常客”,强硬的控制效果与稳定的抗压能力是他屹立于对抗路这个“真男人”战场的核心,而血量与伤害的同比增加以及回复机制,更是峡谷中数一数二的“无赖”属性。

看似八戒憨憨笨笨,但他不仅在操作方面有着诸多不为人知的细节,且在实战中更有一套自己的打法思路;若你想玩好他,还是需要花些时间去了解的。

猪八戒的被动是进入灰色的“假血状态”,且该效果存续时间为7s,而7s之后“假血状态”将受到生命值影响缓慢消减,也就是在7s内,八戒对任何目标造成的伤害都能够回复自身血量。

该目标具体为对方兵线、全图野怪、敌方英雄以及防御塔,而八戒触发回复的方式为普攻、技能以及装备伤害,例如紫色二三级打野刀与红莲斗篷的灼烧、冰心的被动爆炸、惩戒伤害等。

当敌方有护盾时,八戒的回血机制将失效,这与吸血书无法在魔女斗篷护盾期吸血的原理相同;所以,在敌方选择张飞、吕布、雅典娜这类自带护盾的英雄时,八戒就要卡好技能释放时机,在对方护盾消失后再接后续技能回复血量。

八戒血量的回复数值受攻击目标的属性与数量影响,若目标为敌方英雄那血量回复自然高,而其余单位则带来的血量回复少;由于八戒的普攻与技能伤害均有生命加成,那选择防御属性的装备要比攻击属性更能提升八戒的整体战力。

猪八戒的一技能是跳跃两次且全程为霸体,但只有第二次附带击飞效果;需注意的是,该技能所造成的伤害受命中英雄数量的影响,命中敌方英雄越多伤害也就会越少,也就是存在伤害衰减且最低衰减至60%,而命中其余单位均则不会减少一技能的伤害。

根据一技能的伤害衰减机制,八戒是否要在团战中刻意去追求命中单人?

虽然八戒一技能伤害有衰减却没有数量限制,且回复效果是针对任何单位,这对于八戒的一技能而言,一定是命中数量大于命中质量。

八戒一技能在第一段起跳后松开方向键就能够实现原地跳,多用于线上清线与与塔边消耗;若八戒在第一段起跳后拉动方向键,可立马改变技能朝向和落点,多用于线上对拼。

八戒一技能在红区靠近二塔处的草丛墙,可直接越过;在蓝区尖角的蜥蜴处交一则会被卡住,只有在靠近蓝buff一些才不会被卡;而在上路一塔河道处紧贴着高墙交一,才能直接越过。

以上三种越墙方式较为隐秘,无论八戒在追杀还是撤退时使用,都有着相当不错的效果。

猪八戒的二技能在无地形释放时,只能造成减速与微量伤害,由于伤害值非常低,这样释放只适用于击杀残血目标时使用;而八戒在有地形时释放二技能,将对路径上的敌人造成强制位移与短暂晕眩,技能判定范围也要比指示器远一些,而当目标处于八戒身侧或与其重合时,依旧会受到控制和伤害。

八戒二技能的冲撞效果其实很容易被某些技能打断,如击飞、沉默、压制与定身,但打断也能够触发八戒后续的拉人效果,且拉人的普攻要比一般普攻距离大一圈,而该拉人范围是整体而非单体,只要目标在拉人范围内,无论有多少单位均会被拉回。

八戒二技能撞墙后的拉可实现隔墙拉回目标,此技巧一般用于埋伏在中路墙外、红蓝buff墙外以及高地围墙外使用。

八戒在无敌方视野时,拉人机制依然存在,只要在范围内同样会被拉回。

存拉,八戒存拉的要点在于撞击目标后不要立刻将其拉回来,而是利用好短暂的眩晕期调整走位,之后再将目标拉回,这样不仅能有效增加控制时长,运气好的情况下还可拉回瞬移技能,例如对方的闪现、李白的一、貂蝉的二等。

猪八戒的三技能是一个附带短暂霸体的隔断技能,而塑造的墙体虽无法拦截兵线野怪,但可触发老虎爬墙、达摩上墙等效果;八戒的大多用于配合二技能使用,先筑墙并将目标先控制于墙上,在对方交位移之后再隔墙拉回。

倘若敌方距离较远,八戒还可通过323的方式进行追击,这样在自行取消墙体的瞬间并不会打断二技能的冲撞效果。

说说这个英雄,确实很强,开始我也感觉对线几乎无敌,尤其是改成对抗路,战士对战士,几乎可以说没有几个可以打过的。前期准确的说四级之前带个斩杀拿一血还是比较容易的,吕布都是可以的。但是自己对线也被打爆过,遇见过猥琐的吕布。前期也打不出来优势,后来他起来了削你还是刀刀入肉。之前打战队赛遇见过国服梦琪,也是第一次对线梦琪,拿之前的打法根本打不出来优势,而对面梦琪又吃很多线,最后也是无可奈何。对线过细节狂铁,怎么说也是没有什么太大的办法。因为都有恢复,都有续航,而你自己的恢复和续航还是依靠自己上去A兵,把你的“假血条”转换成血条,而问题提到的芈月几乎可以靠“蝙蝠”无限续航,狂铁靠大招来清线,一技能回复,你也没有办法,凯就更不用说了。

吕布更是,对线这些战士,如果对方也是主玩的话,几乎打不出来优势。但对线其他手短的战士,就可以一技能弹上去对A,这样还是很吃香的,然后对面血量不健康了,一技能弹,然二技能上墙,一个斩杀带走,这也是为什么感觉拿一血特别的容易。

自己玩了这么久,也发现了猪八戒的一些缺点。

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