关于任何万魔尊的技能,各国军团早就已经制定了各种资料,让军团的成员们随时查阅。
对敌方的技能了解越多,那么胜率便是越高。
那些曾经与万魔尊对战过的所有转职者,都在用自己的性命来换取万魔尊的技能情报。
对于这位实力强大的审判魔尊,各国自然也是要重点对待。
关于审判魔尊的种种许多他曾经释放过的技能,都有记录且研究。
所以……
现在屠魔军团以及紫晶军团的成员们对于审判魔尊头顶上出现特殊的血红读条时,就知道这个家伙已经是释放那道名为‘审判降临’的技能了。
审判降临。
读条完毕之后,全场会形成一个审判领域。
在审判领域内,审判魔尊一共有五次审判机会。
既然是审判……
那就是要根据人物角色的‘恶意值’来定夺的。
而‘审判降临’这道技能可怕的地方就在这里了。
关于‘恶意值’这个机制,很多游戏都有,而在这个游戏与现实融合的转职世界里,也有。
而‘恶意值’这个东西产生,就在于你有没有做过坏事。
比如你偷东西、野外开红直接杀人、烧杀抢掠等一切被判定为坏事的事情,都会增加你的恶意值。
一个转职者从小到大,怎么可能什么坏事都没干过?
可能撒谎,恶意值就会增加1点。
恶意值的满值是1000点。
做好事的话恶意值会降低,做坏事的话恶意值就会持续不断的提高。
本来吧……
这个恶意值机制没什么鸟用。
也有人说可以通过恶意值机制来查找一些罪犯什么的,但你要想,现在转职者的个人信息都是私密的,哪怕是等级高的转职者去看等级低的转职者都无法看破。
所以靠恶意值去查找罪犯简直是无稽之谈。
而且很多转职者自然都是会把自己的恶意值隐藏起来,不会让别人看。
不然别人一看自己的恶意值那么多,肯定不会提防。
另外……
什么情况下杀人、偷抢等行为不会增加恶意值。
正当防卫、或者是公平死斗、比赛、别人先动手然后你反攻、或者是别人先得罪你,你再去复仇等情况下不会被判定产生恶意值。
具体要看天道。
也就是这个世界的秩序判定。
世界的秩序判定就相当于游戏里的系统。
系统说你违规了,那你就违规了。
只不过这个世界秩序比那些游戏系统更加的靠谱。
毕竟游戏系统是人定的,但这个世界秩序就绝对不是人定的。
再说回来……
审判魔尊的这个‘审判降临’技能到底有多么的可怕。
在审判领域范围内,恶意值超过100点的,直接即死。
恶意值超过50点的,全属性暴削50%,注意,是全属性,包括血量在内。
恶意值超过30点的,全属性削弱30%。
恶意值10点或者以下的,则是获得20%的全属性增益。
另外……
对于恶意值超过30点以上的敌方目标,审判魔尊有资格对其进行审判。
被审判的目标,严重点即死,如果轻一点的话都属于是直接失去一半的战斗力并且重伤。
这个技能之所以让所有转职者闻风丧胆,那是因为但凡是个正常的转职者,恶意值都是在30点以上。
几乎很少有30点以下的。
还是那句话……
从小到大,谁没干过点小坏事呢?
只要干过的,恶意值都会增加。