这技能,很有既视感啊。
江远摸摸下巴。
这不是游戏中呼出菜单后的效果吗?
在单人模式下,点开派蒙头像的菜单后,派蒙的身影会浮现出来,玩家则不会被怪攻击。
这么说来,对敌的控制效果也可以解释了。
这种控制,和点开菜单造成的时停是不是有几分相似之处?
听了队友们体验之后的感想,江远觉得更像了。
“发生了什么?”
“派蒙的技能产生效果了?”
“我刚才的思绪停止了!”
“好神奇的效果。”
人和人的体质不同,队友们体验派蒙技能的感觉也不同。
有的能意识到自己被控制了,有的根本没感觉到什么,还有的从控制中解脱的快,看到了其他人的状况。
被控的时候思绪停止……可不一定是时间被停止了吗?
只不过这个控制是施加在一个人身上的,不能覆盖大范围,否则效果会更加明显。
不管派蒙的技能原理究竟是什么。
江远联想到游戏中的情况,先入为主,把派蒙的技能认定为了来自于游戏的敌我双方两种效果。
“哼哼!”派蒙得意地昂起头,“不愧是我!”
“对对,不愧是你。”江远为派蒙感到开心。
吉祥物偶尔也会有个战斗的梦想,现在拥有这样的辅助技能,是个好的开头!
“提升的事情就以后再尝试吧。”
一个带着笑容的声音提醒他们。
“你们还有奖励没有领取呢。”
德里克等人愣了一下——差点忘了这个。
江远、派蒙和雷锤是领取完奖励的,他们没有啊。
他们刚从最终试炼出来,就看到派蒙在炫耀获得的技能,注意力一下子被吸引过来,把自己的奖励给忘记了。
“对哦!”
派蒙一拍脑袋。
“你们出来了啊!怎么样,最终试炼通过了吗?”
提起这个,德里克摇了摇头:“在第三阶段失败了。”
“唉,我也是。”
“就差一点……”
“没有……”
队友们一个接着一个摇头。
竟是没有一个人通过最终试炼。
“怎么会这样?你们也是要保护一个世界的npc,解决危机吗?”
“对啊。”
众人说出他们的经历。
试炼内容是没有差别的,不然光幕中早就有试炼者嚷嚷着不公平了。
进去以后的经历却不全然相同。
科尔丁、艾力泽和伯恩斯进去后遇到了等待着他们帮助的npc,即那个不客气的少年。
科尔丁包容了他的不客气,选择帮助他们。
艾力泽更冲动,把少年连同后面出现的更多原住民给捆住了。
“把他们控制住就跑不了了,”艾力泽挠头解释,“遇到危险我来解决,不用担心他们拖后腿的事情。”
伯恩斯选择变成外表无害的小兔子与对方交流,刚见面差点被当成食物抓住,好在哪怕作为辅助,他比原住民的实力还是强的多,果断控制住他们,说出来了自己的目的。
“这不是和我差不多嘛。”艾力泽觉得自己的做法很对。
伯恩斯想法同上。