解锁的普通精魂越多,“玩家”掌握的法术也就越多。
在灵活运用的前提下,也就能应付更加复杂多变的战场局势。
对于靠做狩猎悬赏赚钱的“玩家”来说,这也是十分重要的。
锦鸡儿的做的灵食能卖出好价钱,原因也正在于此。
正在大口吃肉,大碗喝酒之时,张遂忽然心血来潮,连忙招来法术界面查看,
发现其中有三个普通精魂的图标在闪光,分别是野猪精魂、鬣狗精魂、渡鸦精魂。
这代表这三个精魂是新近解锁的,只是还没被他查看过。
其实没有这种闪光特效,张遂也很快能发现那些精魂是新近解锁的。
因为在进入蕈光神域以前,对于已经入住他的后土领域的普通精魂的种类、数量,及拥有的法术,他心里基本上是有数的。
进入蕈光神域以后,这些精魂在法术界面里也都是已经解锁的状态。
所以他只需稍加观察,就不难分辨出新解锁的法术。
但有这闪光特效,无疑是体现出了蕈神在开辟蕈光神域时的匠心独运。
新解锁的精魂图标上甚至还很贴心地显示出了精魂解锁的具体时间。
野猪精魂,是前天早上辰时三刻,也即早上7:45分解锁的。
鬣狗精魂,是昨天下午申时一刻,也即下午15:15分解锁的。
渡鸦精魂,是今天丑时二刻,也即凌晨1:30分解锁的,正是他刚才心血来潮的时间。
进一步查看,他发现野猪精魂和鬣狗精魂附属的法术,
其中有几个也升过级,图标上也显示出了升级的具体时间。
其实“心血来潮”,在蕈光神域里,并不是突然产生的没来由的冲动,
而是蕈光神域通知“玩家”自身数据发生变化的一种机制。
只是这种机制并不能确保每次都能让“玩家”产生招来界面查看的冲动。
尤其是“玩家”在专心致志地做某件事的时候。
比如在张遂专心翻译远古书卷之时,数据突然产生变化,系统就未必能让他心血来潮。
野猪精魂和鬣狗精魂解锁之时,及它们附属的法术升级之时,
他都正在一门心思地搜寻药草。
这也许就是系统未能使他心血来潮的原因。
直到渡鸦精魂解锁的时候,他正在放松地享受宵夜,所以就心血来潮了。
“哈哈,灵食果然是能增加普通精魂解锁和升级的几率啊,”
张遂不由惊喜地开口道,“这不知不觉就解锁了三个普通精魂呢。”
听他这么一说,其他人也纷纷招来法术界面查看。
结果是人人皆喜,每个人都有解锁若干新的普通精魂,其附属的法术也都有几个升了级的。
“唉,可惜灵食说明上没有写明能增加多少解锁精魂的几率,”
雾凇一边翻看着商城售卖的各种灵食,一边叹息,
“不然锦鸡儿只需做那些能提供高精魂解锁几率的灵食就好,”
“卖了可以多赚钱,我们自己吃也是好处多多。”