当然,在舆论方面池闻并没有放任不管。
舆论战是一场没有硝烟的战争,近段时间公关部养了不少水军,现在正在网络上和一些别的公司的水军缠斗。
不过正如网络上说的那样,其实蔚蓝给出的选择是很宽泛的。
如果不愿意将游戏首发放在蔚蓝之心上,那完全可以不使用蔚蓝的新引擎。
这是非常清晰干脆的。
但是如果“蔚蓝动力1.0”很优秀呢?
优秀到足够诱惑一些独立开发者放弃选择首发的权力,都要加入蔚蓝的怀抱呢?
这一点是大鹅决定立刻开展舆论战的原因。
许图安背着手站在一台电脑前,坐在电脑前的是WOGame的技术部负责人。
两人的表情都是同样的严肃,面前的电脑上正在运行“蔚蓝之心1.0”。
大概一个多小时后,技术部负责人点击看着文件夹内多出来的一款游戏,身体在止不住的颤抖。
运行游戏。
这个由免费素材拼接出来的烂俗游戏,运行的非常流畅,十分稳定。
技术部负责人操作了一会儿后,叹了口气。
“这是一场技术革新,但是很可惜,并没有发生在我们的公司里。”
许图安皱紧了眉头:“没法破解吗?”
“蔚蓝的防破解技术是世界超一流的。”
“……”
“咱们需要通知总部开会了,蔚蓝现在的筹码越来越多了。”
……
到了公告发布的那天下午,事态迎来了好转。
试用游戏引擎的制作人们上线,开始了他们的测评。
国内一个知名度不低的独立游戏开发工作室“红色烟尘”发布了一条微博。
[说实话,如果是这样的一款游戏引擎的话,我愿意把新游戏的首发放在蔚蓝之心。]
要知道,红色烟尘是一家只有三个人的冒险类游戏开发工作室。
人少,游戏开发速度就慢。
他们上一次发布游戏已经是三年前了。
而且这家公司也没有把游戏放在国内的WOGame上,而是只在斯提姆上发布。
[真的?]有粉丝在下面评论。
[比我们预想的要更加优秀,可惜我们的新游戏已经研发到最后阶段了……我们会继续使用这款游戏引擎,如果一切顺利的话,下下一部游戏应该会减少很多研发时间。]
红色烟尘的成员回答的十分诚恳。
有人率先发言后,陆陆续续也有不少的小型工作室站出来发言。
证实了这款游戏引擎确实有着“狂妄”的能力。
不过更大一些的厂商依旧在观望。
对他们而言,这个蔚蓝动力1.0并不算多大的对手。
但是既然有了1.0,依据蔚蓝的性子,2.0说不定已经研发出来了……
到那个时候,这些厂商还能坐的住吗?