从宿绥探听的糟心事,池闻没打算告诉小秋。
他要把妹妹从这个小地方彻底的割裂开。
她该幸福的、自由的去做自己的大明星,该被万千人喜欢和宠爱。
而不是被困在过去的困顿之中。
因为游戏里要重建两个不同时间段的“宿绥”,对于素材的要求还是蛮高的。
聂伯清拿着平板和相机到处跑,几乎把宿绥整个县都扫了一遍。
可惜现在经过了大规模的拆迁和重建工作,宿绥和二十年前的小村子已经完全不一样了。
徐畅带了一条烟去了村委会,打通关系借阅那些几十年前的文献。
那些文献里有老宿绥的建设规划图,徐畅将其记录下来,补充到他们的素材包中。
这样的记录格外的费时间,等到他们将整个县城扫了一遍之后,已经过去一个多礼拜了。
可能是胸口那股为了20多年前受害者鸣不平的愤懑之气鼓舞着池闻。
在这一个礼拜中,他完成了《三九》中的大部分文本创作。
等到他们回到蔚蓝魔都的时候,这些文本还要发给专业编辑,让他们为文本润色。
经过专业编辑润色后的文本会更加的具有情绪感染能力。
池闻虽然是做游戏的好手,但是在文字表现力上还是稍显逊色。
而聂伯清要做的就是往这个游戏框架中填充各种符合剧情的谜题。
虽然这一部剧情解谜游戏内容更倾向于剧情,但是精妙的解谜部分也不可或缺。
要统筹好两者之间的关系其实很难。
比如池闻在那个世界玩过的一款游戏,也是国产的解谜游戏。
反对校园霸凌的游戏,正式版没出之前,demo玩的人兴致高昂。
于是等正式版出来之后,玩家们蜂拥购买,完成品却让人眉头紧锁。
矫揉造作故弄玄虚的剧情让人心情烦躁,审美疲劳。
解谜部分又显得机制太多,让人甚至玩不到三分之一就觉得疲惫了。
玩家们在社交平台上大呼受骗。
池闻深刻的记着这部游戏是如何遭遇滑铁卢的。
于是在进行游戏文本创作的时候,砍掉了很多自己发散思维引申出的支线。
在保证相隔二十年的两条主线内容明确,附加上少量的支线内容,这个篇幅才是最适合独立游戏的。
毕竟两条主线就足以撑起整个故事框架。
这样的篇幅让玩家在游玩的过程中并不会觉得漫长,也不会草草两三个小时就结束游玩。
池闻感觉自己又回到了刚进入蔚蓝的时候,那时候蔚蓝还叫蔚蓝工作室。
他独自一人在工位上进行着头脑风暴,围绕着《Inside》写策划。
“老板,吃饭吗?”
徐畅来叫他吃饭的时候,顺便走进来帮他拉开窗帘,打开窗户通风。
房间里空调的冷气一泄,屋外的热浪顿时涌了进来。
池闻保存了手上正在写的文档,揉了揉眼睛,发现屋外的天色已经黑了下来。
“现在天黑的这么早……”
他目光移向电脑屏幕的右下角,看到时间正好跳到了八点才哑然无语。
……池闻明明记得自己打开电脑的时候才刚刚吃过午饭啊?
徐畅也略显无语。
谁家老板连续工作八个小时,连口水都不出来喝啊?
他跟聂伯清在另一个屋子,还偷偷开黑打了两把战场呢!
池闻端起一边早已凉透的咖啡润了润嗓子,然后猛然停住。
“……有别的饮料吗?”
这咖啡还是他中午冲的速溶,就是为了避免自己一两点钟的时候打瞌睡。
谁知道不仅没打瞌睡,还一口气干到了晚上。
现在可不能喝了。
要不然夜里只能看着天花板干瞪眼了。
“有,我们刚才去县上的超市买了一捆可乐。”
跟老板出来出外差当然没有经费限制这一说。
聂伯清和徐畅愉快的拿着老板的卡在县上超市狂刷,每天可乐咖啡炸鸡披萨都没断过。
聂伯清还以为自己出来到处跑拍素材会变瘦一点,谁知道低头一看肚子上都有赘肉了。