酷夏的烈日炎炎,池闻坐在办公室里,盘算着手头的游戏。
“《文明》、《战地》……”
“嘶,这么算来,存货不多了嘛……”
池闻抓了抓脑袋。
虽然他们今年的重心向研究主机游戏倾斜了。
但是这并不代表蔚蓝魔都准备放弃自己在PC端打下的庞大市场。
主机是新市场的探索,如果让池闻在主机和PC端内只能选择一种的话,那他毫无意外还是选择PC。
《文明》是策略类游戏,《战地》则是第一人称射击类游戏。
蔚蓝魔都的PC市场难道往后几年只能用老游戏的续作来维稳吗?
池闻的笔尖在屏幕上无意识的滑动着。
脑袋里虽然有着不少想法,比如说《黎明杀机》是个不错的选择。
即有恐怖元素、又有玩家间的对抗。
修机、翻板子、屠夫杀人这种设定在目前都相当新颖。
还能承接蔚蓝魔都自从《逃生》系列之后这几年在恐怖游戏领域的空缺。
虽然《三九》也带了微恐的元素,但更多内容还是聚焦现实题材。
《黎明杀机》这个名字刚在屏幕上写出来,就被缓慢的抹除掉了。
如果要还原《黎明杀机》的精彩,其中各种血腥暴力的画面是不可或缺的。
但就光是屠夫把人类挂在钩子上,那钩子刺穿胸口的血腥场面就足够让这游戏被国内的审核机制给ban掉了。
就连《第五人格》这种已经内敛很多很多的游戏,在后续的发展中都因为血腥恐怖被要求一次次的整改。
池闻摇了摇头,还是把《黎明杀机》移出了备选项。
不过……恐怖游戏?
如果要做恐怖游戏的话,他倒是有个不错的想法。
“要不……《黑相集》?”
“等等,黑相集虽然设定还不错,而且画面很好,但是如果要做的话,剧情方面要改的也太多了。”
作为一款系列恐怖游戏,《黑相集》比较重要的设定就是电影般的故事沉浸感,以及时不时跳脸的QTE选择。
池闻在2019年的时候接触到Supermassive Games工作室的第一部作品《黑相集:棉兰号》,就被其精美的画面吸引了。
虽然剧情到后来没一开头让人惊艳,但还是给池闻留下了很深刻的印象。
于是他去玩了同一工作室的前作《直到黎明》。
同样给了他很棒的游戏体验。
但之后很快,《黑相集》第二部《稀望镇》让他产生了一些失望。
第三部《灰冥界》更拉垮,他没想到有一天能在恐怖游戏中看到八点档的狗血剧情。
“嘶……”
如果要把这个游戏弄出来,光是剧情方面就得大改到面目全非的地步吧?
池闻想象了一下那个工作量,不禁皱起了眉头。
于是《黑相集》的名字也在屏幕上被划掉,重新留下了一行字。
QTE判定。
至少还留下来一个玩法设定,不算悄无声息了。
他在办公司思索了很久,最后也没能拿定主意。
看来只能等到什么时候灵感突然蹦出来,让他想起来一个能够震惊世界的玩法了。
目前的话,还是先弄好即将到来的八月份线下联赛。
毕竟这才是公司目前最大的来钱项目。
只有把钱先挣得够够的,才有资金去填到各种游戏的坑里去做新尝试啊。