在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。
以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。
蔚蓝魔都也没少干这类的事情。
但是同样是开放世界游戏。
《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。
以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……
所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。
即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。
但是《艾尔登法环》不同。
在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。
没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。
甚至于地图,都需要一片片的搜索。
传送点,也需要一个个的点亮开启。
这带给了玩家繁琐的体感,却能够让他们更加沉浸其中,感受到开放世界游戏的魅力。
比如说游戏里面的NPC。
他们的身上没有任何标识——没有名字显示,也没有一个巨大的感叹号浮现在他们的脑袋上。
甚至有些奇形怪状的NPC,玩家如果不靠近尝试和他对话,连他是NPC还是怪或者是场景里的一个装饰物都无法分辨出来。
饶是小老外已经对游戏了如指掌,但在演示的时候还是在史东薇尔城里转了好多圈。
甚至还没全任务线索收集。
整个史东薇尔城如同一个巨大的城堡迷宫,地下的地图更是纷乱复杂。
说不定什么犄角旮旯就藏着去往隐秘地图的道路,或者是一个很重要的任务道具,又或者是用来增强人物属性的道具武器。
李罗尴尬的在城内跑来跑去,不断被门后跳出来的小兵背刺。
在叶凯乐提出要试试的时候,干脆利落的把位置让给了他。
叶凯乐直面一度黄色的雾门:“这是啥?”
“走进去,就是第二个BOSS了。”
“第一个BOSS?这么磨蹭才走到第二个BOSS?”
“这游戏故事线很长的好不好?”
“嘁,那也不至于才第二个BOSS啊。”
看着嘴硬的叶凯乐,小老外撇了撇嘴。
原本准备告诉他门口有别的NPC协战符文,可以召唤NPC来帮忙打的。
现在他决定闭上嘴,让叶凯乐感受一下来自魂系游戏的跨纬度打击。
叶凯乐操作角色,跨入黄雾之门。
直面史东薇尔城的城主——接肢葛瑞克。
虽然在平行世界中,接肢葛瑞克被称为弟中弟。
但是吊打一个刚摸上手柄的叶凯乐还是小菜一碟。
于是那天下午。
在众目睽睽之下。
连死三十二次的叶凯乐的脸色由红变白。
最后是一片惨绿。
这游戏……
这游戏!
这游戏真的会有人买吗?!
来自于池闻恶趣味的游戏,难道真的不会造成蔚蓝魔都新游滑铁卢吗?!