因为对于绝大多数游戏而言,双端意味着“端游质量向手游靠近,移动端又会带给手机极大摧残”。
总的来说就是,手游质量的端游让PC端用户提不起兴趣。
而能够登陆PC端的大体量手游又会让绝大多数手机吃不消。
所以玩家们在对待双端游戏时,总会先抱着悲观的态度去看待。
等待了这么久的游戏。
从研发之初就经历了各种各样的问题。
研发暂停、策划跑路、改名、好不容易重启研发,又碰上了竞品抢跑。
最后甚至还间接了引发了游戏业内的大动乱……
虽然说蔚蓝南青一直处于受害者的位置上。
但在玩家们看来,研发持续了那么久,端上来一道不那么动人的菜肴,还是让人十分失望。
很多玩家甚至说出:双端是什么成份大家都懂吧?
在这种叫衰的氛围中,4月中旬,《原神》登陆双端各个平台。
池闻也是在第一时间下载体验了游戏。
在屏幕上七种元素的加载进度条亮起的时候。
他靠在椅子上。
有故乡的感觉了。
折腾了那么长时间。
“二游史上最黑暗的一天”终于降临了。
不知道在这个平行世界,蔚蓝南青能不能重现《原神》的恐怖热度,一步步登上神坛。
开局CG播放,蔚蓝南青就用超高的游戏制作水准带给玩家们一个新的震撼。
又美又屑的天理维系者和双子星的战斗。
其动作模型、场景构建、配乐都是业内顶尖。
即使在和牧神工作室竞速期间,游戏制作依旧保持了相当高的水准。
这样的画面出现在PC屏幕上尚且震撼。
更别说出现在手机屏幕上了。
一幕幕精美的特效让玩家们目不暇接。
引导篇章过后,玩家正式迈入蒙德的地图。
那悠扬的小曲,一下将玩家们带入到了那个风之国度之中。
并从此地开始正式的接触游戏中的七神概念,一步步跟随着游戏的剧情痴迷其中。
《原神》发布当天,一直很话唠的大鹅科技的官方微博变成了哑巴。
牧神工作室的主管已经被拘留,还很大可能面对牢狱之灾。
工作室大部分策划在派出所蹲了一个礼拜多。
蹲完派出所,他们各回各家,没人再留在大鹅科技了——就算有人,大鹅也不敢让他们再留下来工作了。
这些人即将面对家庭的责难,社会性死亡和找不到工作的窘境。
他们能做的只有去到另一个城市的另一个行业从头开始。
但这里面,大部分策划都已经过了26岁。
作为互联网行业的黄金年龄,过了这个年龄后,他们很难再从这个行业别的领域东山再起了。
到那个时候,再回想起现在,不知道他们心里怨恨的又是谁呢?
是威胁他们留下罪证的辛宇飞?
还是说出详情的同事?
还是会在夜半三更睡不着的时候坐起来,怨恨一下当初管不住的自己呢?
总之,这一切都无法阻止蔚蓝南青的前进了。
到了4月20日。
《原神》的热度经过一个礼拜的积攒。
到了爆炸,并沸腾全国的阶段了。