游戏开始。
一上来,就是经典爆米花电影般豪华的片头动画,几名英雄使用着各种各样的超能力,在街头打击着犯罪。
钻石新星,火焰女,橡皮人,急冻侠。
在索尼优秀的动画技术下,英雄们的超能力酷炫又精彩看的玩家们热血沸腾。
艾文和姐姐都有些惊喜。
“这个急冻人好帅。”
“我选火焰女,这身材太火辣了。”
两人很迅速的选好了自己的喜欢的英雄,进入了游戏界面。
开头的操作演示过程中,两人按照系统的指示,成功的收拾了几个逃窜的抢劫犯。
按照提示做了一系列动作以后,艾文不舒服的揉了揉胳膊。
这体感控制的方式有些不对劲。
《超级英雄》的体感动作,仍旧是那么老旧的几样并没有发展和创新。
挥手就是释放技能,手臂回扣就是防御,迈腿就是跳跃。
这和几乎可以复制玩家全动作的《双人成行》比起来,可差的太多了。
姐姐也注意到了这些。
“这个游戏是不是反应太慢了,好迟钝啊!”
艾文叹了口气。
没错这游戏动作输入过程中是有延迟的。
即使这个延迟可以忽略不计,但在《双人成行》一对比就太明显了。
完了几分钟,姐姐率先受不了了。
“我怎么有点晕啊,我们还是先别玩了歇歇吧。”
她满脸的失望,将VR眼镜脱下来,随手放到旁边的沙发上。
艾文也很无奈他不知道和姐姐解释。
其实《超级英雄》已经做的很不错了,可这东西就是经不住对比。
尤其是姐姐这种平时不爱玩游戏的,上来玩的就是《双人成行》这么优秀游戏。
她怎么可能还看的上《超级英雄》这种传统的体感。
......
有同样的想法的不止他一个玩家。
只要是玩过了《双人成行》的,都能很清晰的感觉出两款游戏之间的差距。
“我的评价是,不如《双人成行》。”
“什么不如,明明就是差太多了!”
“失望!看宣传片的时候明明觉得索尼能和麒麟可以抗衡一下的!现在就只剩失望!”
“没有对比性,压根就不是对手!”
“如果没有玩过《双人成行》我是可以的,但是对不起没有如果!”
“失望了,退款!”
媒体杂志倒是客观的给出了评价,《超级英雄》是一款可以打到八分的游戏。
但《双人成行》几乎所有杂志给出9.5分以上的高分!
不可质疑的神作。
虽然媒体给的评分不过,可惜负责给钱的是玩家,并不是这些媒体们。
《超级英雄》第一天的销量不错,预购的玩家加上早就期待已久的粉丝,大家都积极的购入了游戏。
销售额一度超过了三十万!
按照这种速度达到百万销量,似乎也不是太难的事情。
可惜从第二天开始,大面积的退款就开始了,就连口碑也急剧开始下滑!
第二天的销量只有可怜巴巴的三万。
一个星期过去了,《超级英雄》的销量最后定格在了十八万套上。
对于一款被寄予厚望的大作来说,这成绩简直是惨不忍睹。