霓光战队陷入痛苦的磨合期。
虽说普罗大众对于指挥官陨星的评价相当高,但这种赞誉到底是虚高还是货真价实,霓光的成员们总要亲身体验过后才能确切知晓,而且毕竟她现在加入的是一支完整又有默契的团队,总不可能一场练习赛都不尝试就直接上虚星赛实战吧——结果发现,配合实在是糟糕透顶。
事实上,在天网《帝国荣耀》中拿同等级的战队尝试的一场非公开体验赛之后,连带着队员们与旁观者都哑口无言了,场面凝涩僵硬,攻击混乱散漫,防守错漏百出——队员们太有表现欲,既想给新队友指挥官一个下马威,又对指挥官存在一定程度的不信任,最大的问题是,当队友意图与指挥官命令发生冲突时,他们竟然选择了队友!
指挥官发现按照常规手法根本没法打开局面,舰队成员的犹豫导致了失利,失利提升了将信将疑的程度,根本没办法将这些披着队友皮的敌人再整合起来之后,她就干脆利落放弃了基地与求生欲,转而开始借助星战场地“玩弄”自己的队员们。
确实是玩弄……
她像是对AI的一切举动都了如指掌,那些复杂又瞬息万变的局势在她眼中,大概就跟白纸上几条线路无二,所以她才能轻而易举利用敌方的各种动向考验队员们,是的,她配合自己的对手,AI,把队员陷入各种各样的处境,随后记录这些队员各自的应对。
身在局中的队员晕头转向,怎么退出战场的都显得莫名其妙,但具备上帝视角的观众却看得清清楚楚,陨星是如何将一场比赛玩成了大型测试游戏,大概这才是训练场中“训练”这个词语的真谛,观众惊奇地注视她调控战局的同时,甚至能清晰看到她是如何在舰母的显示屏角落填写队员测试数据与评价!
看完训练赛,霓光的教练组、分析组与后勤团队得出一种糟糕的认知,给陨星这么一支完善的队伍,还不如递给她一团散沙……
至少散沙中还有不少人会无条件听从指挥予以配合,而完善队伍中每个人都在或多或少跟她唱反调,星战毕竟是团队的游戏,再强悍的指挥官也没法拿一群反骨仔玩转自如,那么现在作为接受这支队伍的陨星,会怎么破局呢?
赛后的复盘,陨星在讲话前,先将她写的测试表格递交给队员们,然后切割比赛片段,将每个人死亡的过程公放并予以讲解,队员们目瞪口呆地看着前方作为一个黑漆漆的影子人嘴巴的位置不断开合的白色口子,听着自己被愚弄的全过程,短暂的宕机之后,瞬间炸开了。
她的行为显然深具嘲讽的本质,不但引起强烈的反感,甚至带动了全身心的抵触。
能站在虚星赛平台上的成员无疑是各种领域的佼佼者,哪个不是没有点脾气,政府战队比起军方战队那样兵王式的强者,战力上虽然有所欠缺,但他们都有着不凡的背景,都具备一定的权柄,是统治者或未来的统治者。
加拉赫与刀锋的加入问题不大,因为这俩明确是在单人赛与机甲团赛发挥力量的,而星战赛成员有自己的团体,也有自己的骄傲,陨星的到来挤下了原来的指挥官——虽然也不是说他有多厉害,只是相对于新队员,大家对他的接受程度更高些——这样一个没有合作过的、接近陌生又实属空降指挥官,头一场训练赛就玩这么一手,直接引爆了队员们的一切负面情绪。
旁人只能苦哈哈地上来调停,实际上作为教练与分析师们心里已经得出结论,基恩家族请人花费的代价不冤枉,就凭新指挥官这一手匪夷所思的掌控技术,他们已经可以期待一个脱胎换骨的霓光了。
队员们强忍着愤怒,冷着脸进入下一局训练赛,纷纷决定给她点颜色看看。
但是从这一场开始,他们再也没能找回个人意识。
指挥官彻底放弃了与队友打配合,她所站立的位置意味着她拥有对舰队绝对的操控权,队员们的反抗已经在指挥官预料之内,系统分派给她的AI兵种已经足够她派上用场,再说,那些所谓的“反抗”能给她造成影响吗?
经过第一局训练赛,她对于不同队员心理的把控已经很准确,所以她根本无需人主动配合,她只要想办法将人调控到她想要对方去的位置,然后充分发挥他们的剩余价值就好——这种近乎于霸道蛮横的统治级指挥方式彻底打乱了队员思路,甚至局势越是进展,你越是无法逃脱她的节奏——要知道星战赛为每一个成员都分派有各自的身份,都需要担当一定的使命,毕竟这是个团队配合的赛场,但在她的手下,你只能感受到战争的洪流是如此难以抵挡,个人的挣扎又是如此微不足道的存在。
真不愧是能将战术完成一种艺术的存在!
这场赛后没有经历复盘,她甚至在结束比赛之后就直接召集队友开了下一场,然后一场又是一场,以密集且应接不暇的各种境遇来磋磨他们的信心与决心。
后勤团队除了记录各种数据之外,毫无发挥作用的余地,只能眼睁睁看着她用出神入化的指挥技巧简单粗暴地打碎队友的自信、尊严,乃至于独立思维,一点点磨去他们所有的棱角,使之变成自己的提线木偶。
她先将队友变成麻木呆板的执行者,在确定他们已在鼓掌中难以逃脱后,才给予他们发挥自己特长的舞台,让他们在自己所圈出的范围内行动,然后一点点放开限制,予以一定施展的空间,这种带着心理控制技巧的指挥方式,甚至完美地在后期让被施暴者对她产生了斯德哥尔摩症状般的依赖,随即才有了互动,有了配合。
毋庸置疑,这是极端残酷但也非常有效的一种磨合方式,至少就“胜利”而言,这是一条看得到终点的捷径。