而杨兴注意到,长生新增了刺客属性,还有王昭君的预判能力。
这段时间可以好好发提升一下长生。
毕竟,夏竹英雄池又多了一个鬼谷子。
鬼谷子配王昭君的效果不亚于“真君”组合。
只要他们两个能练出来,自己的BP又有了更多的可变性。
下午三点,开启训练赛。
除了基本的阵容练习之外,还要训练的就是一诺的指挥能力。
发育路视野不够广阔,指挥起来难度确实不低。
一诺作为队长的压力很大。
不过,就算做的不好的地方,队友也会鼓励一诺,帮助一诺。
然而,更多的还是杨兴通过A+指挥卡,对一诺帮助很大。
一诺很有灵性,指挥增长的速度很快,但他感觉还是有什么地方不对。
有些阵容,他指挥起来很不舒服。
杨兴也发现了这个问题,尤其是他玩抗压射的时候,对线的压力本身就很大,根本无法顾忌。
后续,杨兴根据阵容分配指挥任务。
一诺在玩到发育型阵容时,发育成型后担任指挥,让队友跟着他的节奏打。
毕竟夏竹没法清晰的把控一诺发育成型后的伤害。
有时候就会造成,开了好团也打不过的情形。
那些情况都是开团的时间节点不对,不是队友发挥不好。
其实在路人局很多游走玩家就会犯这样的错误,明明自己开了四五个,队友怎么一个都杀不了!?
这是开团的时间节点不对,对C伤害把握不精准导致的。
开不必要的团只会导致经济差越拉越大,从而导致崩盘。
这就是为什么在职业比赛中,有时候游走明明能开到对面,却留技能撤退的原因。
杨兴现在利用一个点,先让一诺进入指挥的角色。
后面面对这些问题还是要克服的。
他的目的是让一诺完全掌握指挥。
能够在夏竹状态不好的时候站出来,帮助队伍获得胜利。
而平时要是夏竹状态没问题,则会根据阵容来分配指挥权。
通过这些方式,让阵容打出更好的效果。
当然这些需要磨合,需要通过无数场比赛训练。
今天训练效果比杨兴想象中的好,他决定用多余的时间对长生进行天赋检测。
吃完晚饭后,杨兴单独对长生进行天赋检测。
“系统,对长生使用【职业天赋检测】功能。”
杨兴说完后一张透蓝的模板显示在他眼前。
【队员ID:长生】
位置:中单
反应能力:S-
精力:A+
意识:A+
操作:A+
配合能力:S-
英雄池:A+
绝活英雄:海月
刺客属性(新增):A
天赋:大法师、工具人法师
杨兴看着长生的模板,与自己所判断的没什么太大的出入。
现在正好有时间,除了大法师和工具人法师,还可以对其新增的刺客属性进行特训。
(第二更,今天忙完估计凌晨两三点了。明天(三更)见,飞吻~)