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第一百七十一章 游戏开始(2 / 2)

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线下直播往往在一个可以屏蔽星能网络的密闭空间内进行,收看直播者全程不可离开直播区域,直至猎人游戏完全结束。

所有人看到的直播都是各位选手的第一视角直播,虽然小建可以帮左柚暂停直播甚至修改直播内容,但左柚表示暂时还不需要。

在倒计时亮起,比赛正式开始之前,所有人的机械义眼中都以视野增强的方式公布着比赛规则,主要是一些禁忌是比较重要的,比如,尽量不要伤及无辜,因为那样会招来治安官的注意,一旦被治安官控制,该参与者就会被判定为失败,机械义眼中的炸弹将被引爆。

还有一点便是边界,随着游戏的进行,边界会逐步缩小,在每次缩小之前,所有参与者将得到提示,并给与一定的缓冲时间,让在边界之外的参与者可以移动到边界内,缓冲时间结束以后,离开边界超过10秒者,炸弹就会自动引爆。

最后一点值得注意的规则便是遇敌示警规则,所有参与者是互不相识的,所以,主办方需要提供一个相互辨认的方法,当两个参与者之间的距离低于3公里时,系统会进行遇敌提示,并以直冲层顶的红色光柱来标记出参与者所在的位置。

光柱的基础持续时间是10秒,随后变化为加粗的红色轮廓线,以区分参与者与普通人。之所以说“基础持续时间”是因为,主办方为了鼓励所有玩家都能积极战斗,而不是靠躲藏撑到后期,规则上会给那些击杀数高的人一些额外奖励。

淘汰一名参与者将获取一个积分。

规则上给与积分高者的奖励便是会先于对方发现遇敌提示的光柱。当两者距离低于3公里时,由积分高的一方率先发现代表敌人的光柱,这个时间会持续3秒,三秒过后,双方会进入一个光柱相互可见的时间段,持续10秒,如果同时有多个目标相遇,只有积分最高者才有这个奖励。

这个规则可以为积分高的一方带来巨大的优势,为了获取这个优势,就需要主动求战。

比赛精彩才能够吸引更多的观众参与,没人想看一场躲藏几个小时,然后战斗几秒钟就结束的游戏。

倒计时结束,比赛开始,所有人视野的右上角都出现了一张积分表。由于城市层的面积有限,这三千米的遇敌半径其实覆盖范围还是挺大的,如果在每一层的中心附近绕一个圈,基本遇敌范围就可以将整层覆盖。当然,靠近中心区域很可能会同时遇见多个敌人,而那几个敌人彼此未必在遇敌范围内,这时,中心区域的这个大聪明就将成为多方攻击的靶子,所以,比较合适的做法是贴着城市层边缘走,这也是大部分玩家选择的战术。

也正因为如此,马斯与那三个人才没有立刻相遇。而能够掌握所有人动向的左柚也恰好在双方的遇敌范围之外。

不过,有一点更是让左柚在意,这游戏最后不是只有一个人能活下来吗?为什么那三个人会组队。左柚很好奇他们是怎么达成一致的。

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