“轰隆隆!”
飓风裹挟着闪电,雷霆万钧倾泻而下,汇聚成银白的飞流在高耸的山峰间肆虐,摧残着一切看起来秀美脆弱的山林草木。
在如此狂暴的气象中,天色已经完全漆黑一片,远处一座巍峨巨峰在鸣彻天际的雷霆震响中轰然崩塌。
灰尘冲天与乌云交杂混融,黑暗中只有四处劈落的闪电交织成网,将大地照的惨白。
“看来我们得抓紧时间赶路了。”
任与手掌摊开,有一些细雨滴落在他的手心中,而且还在不断增加。
雨珠也因为狂风的临近逐渐变得更加冰冷有力。
任与精神力全力灌注,在【物体属性】操控上更卖力,移动速度骤然加快一截。
“你的隐身是无法规避的雨水的吧。”柏枫感受着淅淅沥沥的雨水突然道。
“是的,这种隐身效果说到底是把身体进行【素材化】,降低透明度实现的。
本身的实体还是存在的,并不是化作虚无,被攻击了还是会受伤。”
现在随着风雨侵袭,身形也逐渐被雨水拍打出轮廓。
任与一时发愁,之前进行能力试验的时候由于一直在中域,天色一直晴空万里,下意识忽略了这些问题。
当时只考虑【素材化】自己身体进度与能力发动时精神力消耗速率的问题,导致现在隐身能力出现了明显的漏洞。
如果把滴落到自己身边的雨水也进行【素材化】,控制它们模仿出普通雨水的运动轨迹?
任与脑中闪现各种关于能力应用的想法,试图修复这个漏洞。
不行!这个方法刚一试想运用就被任与自己否决掉了。
实时对每一滴雨水进行【素材化】并且时刻进行【物体属性】的操控,心力绝对吃不消。
至于【物体属性】...
任与不由自主套用上自己以前工作时,遇到一些视频特效无法实现时的解决思维方式。
特效合成在视觉展现上出现错误,除开参数调节,更多是因为效果的主次顺序出了问题,或者是素材本身需要改动设置。
虽然是雨水给自己的透明化效果造成影响,但自己解决纰漏的关注点也许不应该放在雨水上,而是从自身出发。
雨水打在身上会勾勒出人形轮廓,像是雨中的高大树木枝叶摇摆十分显眼,但零落单一的树叶目标就小了很多。
或许可以缩小自己的体积,让雨水波及到的范围变得更加狭小,这样也算变相解决透明化问题了!
【物体属性】的缩放功能被任与调用出来,精神力灌注下,身躯一直缩小到苹果大小。
以转心境界的精神力,这就是能力的极限了,与之相对应的精神力消耗也加剧不少。
但可以轻易控制自己出现在修士的视野盲区内,配合透明度能力达成的隐身效果非常优秀。
任与一路摸索能力,脚步不停,此时也赶到了之前嚎哭声的所在地。
不过那道哭声已经消失了好一阵,他也是凭记忆中的方位才寻找这地方。
...
伫立在原地,任与目光所及之处,都是断壁残垣。
地面还散落着一些锅碗器具之类的物件,像是一处刚破落的村庄。
暴雨伴随着呼啸的飓风不断朝这边逼近。
残存在角落废墟中的衣物已经猎猎作响,很快便要挣脱倒塌石砖的束缚冲向天空。
破败村庄完全不见有人待过的迹象,透着股诡异的死寂荒凉味道。