随着李明的讲解,李焕两人终于明白了李明的意思。
最主要的是理解了这款游戏的市场定位,如果说《部落冲突皇室战争》是联网的塔防卡牌于一体的对抗类手游,那么《植物大战僵尸》就属于休闲类手游。
目前游戏市场上休闲类游戏不是没有,而是有很多,但是大部分休闲类游戏做的很粗糙,核心玩法很单调,比如xx的冒险岛,最开始玩的时候感觉还可以,但时间久了就感觉没意思了,加上运营方的骚操作,最后这游戏凉了。
植物大战僵尸这游戏最大的特点就是主打休闲,啥叫休闲?就是玩家可以利用午休,在地铁等公共交通工具上的一些碎片化的时间就可以玩的游戏。
休闲类游戏主打的就是操作简单可以用来放松心情!
如果说李明前世tx的dnf是玩游戏和上下班一样,那么李明现在要制作的植物大战僵尸就是那种随便抽出点时间都可以玩的单机游戏!
这种游戏不需要社交性,只需要玩家玩的舒服,怎么舒服怎么来!也不会存在什么氪金机制,一次性买断就ok。
说起买断制游戏,在李明制作出红警之前,买断制游戏在龙国国内其实是严重水土不服的,也曾经有一些国外厂商的不错的单机游戏想进入龙国市场,奈何水土不服,只能败北。
那个时期龙国鹅厂,猪场,聚仁等各大厂商混战,搞出了个免费游戏,游戏道具收费的模式,这个模式直接把龙国的买断制彻底锁死了。
玩家真正接受买断制也是从李明的红警开始,因为有很多玩家对鹅厂等游戏厂商的吃相十分不满,所以开始搜寻龙国市面上所有游戏,就在这个阶段,李明横空出世!
李明从红警开始,到现在发行的大部分游戏都是以买断制为主,凭借优秀的游戏品质和核心内核,才从免费游戏的封锁中杀出一条血路!
让龙国玩家见识到了单机游戏也可以非常好玩,也让玩家们彻底接受了买断制的优点。
回到《植物大战僵尸》这个游戏上,游戏里有着各种各样的植物,也有各种各样的僵尸,每种植物功能不同,有的是直线攻击,比如最普通的豌豆射手,有的是曲线攻击,类似于迫击炮一样,比如西瓜。
也有的类似于拒马,有的类似于地雷,直接炸死周围所有敌人,仔细的来说这款游戏玩起来是需要一定策略的!
玩家需要不断地了解僵尸的属性和自己植物的属性,合理安排布防才能通关!植物的搭配,摆放的阵型,以及向日葵的阳光等经济方面都需要玩家去考虑。
而且产生阳光值的植物除了向日葵,还有阳光蘑菇,很多东西都需要玩家来权衡。
这款游戏初期的话,李明决定僵尸类难度不能设置太高,主要是有普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸等等,这些难度不高的,当然在植物这一块也会进行一些平衡。
随着关卡的不断通关,不断的有新解锁的植物和僵尸出现。
很快李明让技术部先进行植物和僵尸的形象进行定稿,先让原画师制作出各种植物和僵尸形象,李明通过后就可以进行进一步制作了!
两天后原画师根据李明的要求,把植物和僵尸的形象设计定稿,李明审查后感觉很不错就通过了,游戏开始进入制作阶段。