在确定了敌方系统的科技水平之后,先前那份惶恐已然消失得无影无踪。
此刻,李默心中剩下的,就只有贪婪。
这两个任务的奖励太丰厚了!
如果暂时舍弃掉最高指挥官系统的t3科技的话,只要完成了这两个任务,他就能立刻攒够足以解锁阿巴瑟的兑换点,还能剩下不少的余额,再把护送人类使节团的任务完成了,他手里足足还能剩下两千八百多兑换点!
俺老李啥时候打过这么富裕的仗啊!
只不过,虫群现在人口规模有限,全力推平赤岩星上的人族基地就已经要占用大量人口了,想要双线开战并不现实。
所以,这颗新星球上的敌人还是要靠最高指挥官系的机械部队来解决。
命令腐化者随便在这个恒星系里找了一颗星球丢下王虫和工蜂之后,李默立刻让腐化者启动折跃,回到初始星上的森林基地。
等到离开了矮精联盟领地之后,李默会立刻找个理由和阿尔敏等人暂时分别,前往森林基地建造赛布兰和万古启示的t2级工厂,再将t2级工程车交给腐化者,带到新星系去。
最高指挥官系统现在还剩下两百左右的人口限额,如果兵种搭配合理的话,对付那个并未拥有太空兵种的未知系统指挥官应该是够用了。
主线任务的奖励,自然是按照任务难度计算的。
第一次遇到六具伺服颅骨之时,以他掌握的力量轻而易举便能将敌人覆灭,所以系统也只是象征性的给了100个兑换点和一次任意建造当前等级科技的机会意思意思。
而第二次与虫族指挥官遭遇,战斗难度明显比伺服颅骨大得多,但对他而言,资源不足爆不出兵的虫族仍然不难解决,所以奖励也只是500兑换点,一次任意建造当前已解锁单位的机会以及人口上限提升至1000,但那时候的他已经解锁了银河巨像的设计图,这一次建造权限也等于是弥补了点数奖励方面的不足。
至于主线任务03和04,光是从点数奖励方面,就能看出这两个敌人比当时还很弱小的虫群难解决得多,再考虑到人口上限提升1000和人口数量直接翻倍这两项丰厚的奖励,则是说明这两个任务中的风险与机遇并存。
光是从这两个任务的名称“世界大战”和“宿敌”,就能看出,奖励更为丰厚的主线任务04才是与星际人族对抗,03则是与新发现的这名选手交战。而04的任务奖励比起03则是基本等于翻了个倍!
既然在赤岩星那么贫瘠的星球上发展的星际人族都比这颗生命星球上的新敌人难解决一倍,两百个人口的t2机械部队又有什么理由拿不下呢?
在李默满心焦急的跟随着队伍慢慢赶路之时,督查王虫已经扫描到了那名新对手的踪迹,在那强大的视觉与精神力侦测视野之中,敌人的一切行动都一览无遗的展现在了李默面前。
在上百辆坦克,数十架浮空飞艇和大量肩抗单兵防空炮的士兵严密保护之中,一名头发十分稀疏,面相略显苍老的男子正盘腿坐在废墟中的临时指挥部里,面色狰狞的查看着一块屏幕。
而在那块屏幕之上,显示的则正是腐化者那庞大而又恐怖的身影。
“看发型和面相,这应该是一位28岁的程序员吧?”
李默忍不住吐槽道。