比赛星区位置示意图
比赛星区各星球位置简图
“空间跳跃结束,各舰立刻汇报当前位置并向旗舰集合!”
空间跳跃引擎的优势,此刻自然是彰显无疑,短短七分钟的时间,李默的主力舰队便跨越了一百七十光年的距离,抵达了克洛齐三号实验室的所在星系。
这效率,无疑要比战巡舰原有的折跃系统高得多了!
至于劣势嘛...
“报告旗舰,我舰与原定坐标偏离一万三千公里,将立刻向旗舰汇合!”
“报告指挥官,四号战巡舰在你们左翼方向七万公里,将立刻向旗舰汇合!”
一连串的汇报声响起,也令李默为之轻轻叹了口气。
空间跳跃引擎的弱点就在于,在完成一次跳跃后,飞船出现的位置总会与原定坐标存在一定的偏差,这是光环世界观下,人类科技的问题,而不是空间跳跃技术本身的问题。
克洛齐文明的空间跳跃系统太过高深,短时间内根本不可能教会斯旺,那几位科学家也都是主攻基因技术方向的,只是在课余时间里,凭借兴趣学习了空间跳跃理论这门选修课而已,属于只知其然而不知其所以然的水平。
他们也只能依照火灵号的空间跳跃引擎,为斯旺进行讲解,力求让斯旺先搞懂理论,再进行仿制。
成果很显着,斯旺在短短几天的时间里,就成功掌握了空间跳跃的理论基础,并且仿制出了与火灵号完全相同的空间跳跃引擎。
但缺点,此刻也显示的十分明显了。
如果只是用来赶路,那么空间跳跃系统的优势自然彰显无疑,抵达目的地后的重新集结也就是多花上十几分钟时间而已。
但要是让舰队赶赴战场的话,以人类空间跳跃引擎的性能,说不定哪艘倒霉的战舰就会直接出现在敌方的舰队里,当场被集火射爆。
以这种程度的稳定性,如果想要让舰队成建制的抵达战场,就只能跳跃到战场外围零点几光年的位置,先集结好阵型,再用折跃系统飞过去了...
在游戏《光环1》里就曾经出现过戏剧化的一幕,unsc秋风之墩号为了吸引星盟飞船的追击,避免暴露地球坐标,从而进行了目的地未知的长程跳跃,而星盟的真理与和谐号战舰也确实上钩,追着秋风之敦号的跳跃坐标跟了过来。
然后,真理与和谐号闻着味儿追了上来,成功抵达了秋风之敦号的原定坐标,而秋风之敦号本身却因为系统误差而偏离了原定坐标,出现在了星球的另外一面,还碰巧发现了先行者留下的环带。
“我记得光环战争这个游戏里的星盟势力也是一个单独的可选系统,要是能把这个系统也搞到手的话,一定要把星盟飞船上性能更强的空间跳跃引擎移植过来...”
总体来说,虽然星盟只是在吃先行者科技的老本,自研技术没多少,但现有的技术实力还是比同一世界观下的人类一方强了不少,恐怕也比星际人族强了很多。
虽然星盟肯定达不到顶级系统的程度,但是在上等系统里,应该也能排在中上层的行列了。