就在众人以为游戏已经结束的时候,它并没有返回到标题画面,而是出现了一个骷髅头,后面的数字从0变成了1。
很快界面就一闪而过,大变了一个模样,屏幕的左上角显示着【年龄:20岁】还有一个骷髅头的图像,后面跟着1这个数字。
最吸引众人注意力的还是界面中间那五枚金光闪闪的铜钱,它们是由一个红色的绳子串联在一起的。
铜钱的下方显示着【按住shift复活】。
看到这个设定,大飞哥瞬间就反应过来了:“这个好像就是主角还是小孩的时候,死而复生时握在手里的铜钱啊!”
直播间的众人也猛然惊醒。
“卧槽!连上了,这就是主角在小时候死而复生的原因吧。”
“牛啊,游戏还能这么设计啊!”
“那这样的话,能一直复活,还怎么输啊?”
“或许有什么限制吧,之后就知道了。”
直播间的观众们,看到这个新奇的设定也交流起来。
大飞哥隐隐觉得应该跟死亡时出现的那个骷髅头有关系,但他也想不明白林峰具体设置了什么限制来保持游戏的平衡,毕竟之前也没接触过这种设定啊!
想不明白大飞哥也不在意,因为之后肯定就会知道答案了,他将目光转向了屏幕右侧。
画面的右半部分,是一些招式的名称及效果。
【专注,横扫千军】
效果:需要长棍类武器,棍扫一大片,可击倒多个对手的大范围攻击。
解锁需要500经验值。
【灵犀一指】
效果:在适当的时机使用格挡,可接住投掷向你的道具。
解锁需要500经验值。
【鹰击长空】
先发制人,以攻为守,但会让你背对对手。
解锁需要750经验值。
... ...
在这些技能旁边还有着演示动画,大飞哥每选择一个技能,主角都会使出对应的招式。
看了一眼自己刚好有800的经验值,大飞哥选择了一个最霸气的技能【鹰击长空】之后,便选择了复活。
此时界面出现了提示:
【当你复活时,你的死完次数会增加到你的年龄上。】
看到这个提示大飞哥瞬间就领悟了这是什么意思,“兄弟们,这个骷髅头旁边的应该就是角色的死亡次数,每次死亡都会增加那个数值。”
直播间的观众们也讨论起来。
“这也就是说死一次加一岁,死两次加两岁,以此类推?”
“我靠,那死十次,一次就加十岁?这就算长命百岁也不经造啊!”
“知足点吧,林峰让我们还能复活就谢天谢地了,还要求那么多?”
“说的没毛病,这样子的话少说也能复活十来次了,十来次的机会已经够多了,难不成还给个无限复活?”
“这个确实,真要能够无限复活,那游戏好像也没意思了。”