听完这话,直播间的观众们瞬间分成了两个派系。
一方觉得特别有意思,有挑战性,之后自己就会去尝试一下。
另一方觉得活的好好的,为什么要给自己找罪受?
但不管怎样大家都觉得游戏是个好游戏,不是什么粗制滥造的作品,只能说并不适合所有人。
直奔70的老大爷血量上限减低了不少,但是大飞哥发现他的攻击力增加了不少。
大飞哥感觉这风格设定很有意思,人老了所以精力大不如前非常合理,绝对不是设计师在故意增加游戏难度,嗯,就是这样,没错。
以前小怪还要敲他四五下才会嗝屁,现在的话两三下就够了,在干掉精英怪给之后,大飞哥甚至都没走出一分钟就彻底凉凉了。
不过他一点也不气馁,毕竟他也将精英怪给干掉了,才刚玩一个多小时能打成这样已经很不错了吧?
大飞哥这样子安慰着自己,他感觉这个游戏比空洞骑士都要难啊。
“兄弟们,相信大家也发现了,每次角色死亡重生他的年龄都会持续增加!”
“第一次死亡加一岁,第二次死亡加两岁,第三次死亡加三岁,以此类推。”
“所以说实际上,给我们复活的机会并不是很多。”
“另外角色的年龄越大,他的攻击力就越高,但是血量就越低!”
“而且我发现要想减少下一次的死亡累计只能不停的战斗,或许是干掉精英怪,又或许是分数达到了某个地步,总而言之条件很苛刻。”
“但是没关系,因为我已经掌握了这个游戏的玩法了!”
直播间的观众们也加入了交流。
“不愧是大飞哥,就是细啊!”
“这些设定真的太有意思了吧,但是难度也是真的大啊!”
“别的就不说了,看主播玩这个游戏我觉得超级爽快啊!”
... ...
再一次的进入游戏,这一次的话,大飞哥掌握了躲避的技巧,很快就来到了走廊处。
跟以往不同的是,此时大飞哥充满着信心。
只见他冲过去对着站位最前的一人就是一发重拳,借助着冲刺的速度瞬间就将敌人给打满了架势条,然后一个处决,直接秒杀。
其余的敌人这个时候也反应过来,全部都包围了过来,手拿钢管的家伙率先逼近,挥舞的钢管将要碰到大飞哥的时候,只见他一个空格加s键轻松的就躲了过去。
只是大飞哥没有想到,那家伙居然是二连击,才刚躲过了一下,就又被敲到了。
“卧槽,这个游戏是真的很考验判断能力啊!”大飞哥这样说着,他对这个游戏也更加感兴趣了。
敌人的招式基本都是固定的,就比方说这个拿了钢管的家伙,他每次挥舞钢管都是上段攻击,一般会连续进行两次,并且这些敌人攻击前都有一个明显的攻击前摇。
根据他们的动作,可以提前分辨出他们到底要使用怎样的攻击,可以根据这个来判断该怎么躲避。
但就算这样也不能保证你就不会受到伤害,因为躲避是需要时机的,不能太早也不能太晚,就算看到了对方的攻击动作,能不能反应的过来就是另外一回事了。
大脑懂了,眼睛看到了,不代表手就会动了!