听到周旭的解答,吴龙达对于他的提案很难不心动。
《终极战士》的销量他们预估在一百万左右,就算最终的销量不是很理想,那么保底也不会低于七十万才对。
就算退一万步来说,《师父》销量猛然拔高到了七十万,而《终极战士》销量拉跨了也只是打一个平手。
虽然《师父》走的是技术型玩家的受众,不和游戏比质量反而比销量,最终就算真的胜利了,估计也会被林峰的粉丝骂死吧。
不过吴龙达并不在意这个,因为黑红也是红,总比默默无闻好。
更加重要的是,过了这个风头之后,他就不信,巅峰互娱的粉丝能一直逮着他骂。
周旭一直劝他打擂台,他自然是知道对方的心思的,真的胜利的话,他作为主设计师会名气大涨,后面林峰的粉丝要骂也不会去骂他,就算失败了,输给林峰也不丢脸。
他算计的很好,怎么样都不亏,吴龙达也不介意他的这种小心思,只要没有影响到公司的整体利益,他也不会特意去约束手下员工的想法。
以目前的情况来看的话,打擂台好像真的是有百利而无一害。
但是这一切都是有着一个前提,那就是能打赢!
沉思了一会之后,吴龙达问道:
“你说《师父》目前有两个原因导致它是小众游戏,一个是难度,一个是定价。”
“但是游戏的难度可以调整,售价自然也可以,这其实并不是什么致命的错误。”
“你怎么确定,林峰之后就不会修改游戏?”
他这么说可不是没有道理的,第一次发布的游戏会有细小的问题是很正常的,之后更新版本调整售价什么的更是家常便饭。
《空洞骑士》之所以受到质疑之后还是没有更新版本,一方面是林峰有其它办法解决,但吴龙达认为最主要的原因还是,林峰当初在公开场合自己说出了游戏的一系列设定,并以此作为噱头。
要是游戏一发布就改设定,那不是在打自己的脸吗?
看完了周旭递过来的报告之后,吴龙达发现《师父》这款游戏的噱头其实一点都不比《空洞骑士》要少。
独特的战斗系统、格挡、躲避、组合键技能、处决机制....能宣传的地方甚至比《空洞骑士》要更多!
但是林峰现在的人气,已经不需要搞那些花里胡哨的东西了,他只要发布游戏,就能引起大范围的关注。
最年轻的故事之王获得者,最年轻的林大设,不管是哪个名头都够他吃一辈子了!
因此《师父》这款游戏就完全没有这种顾虑,林峰也没说难度固定,价格固定这类的话,所以他只要想改随时都可以改,谁都没法说什么。
见到总裁再次发出质问,周旭不仅没有不满反而更加高兴了,因为只有感兴趣才会一直了解下去,要不然以这位的性格,早就已经赶他走了。
“其实这个很简单,林峰在我们开始打擂台之后选择修改游戏难度的话,在外界看来就是我们的游戏对他造成了威胁。”
“这样做就算最后我们真的输了,问题也不大,因为热度已经拿到了。”
“如果林峰选择修改价格的话,那就更好了,这样做的话,玩家只会觉得是我们的原因导致林峰感到有压力了。”