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第153章 有没有比神人更厉害的词(1 / 2)

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李老师在直播间所说的话直接被搬到了论坛。

取名为:【初心游戏论坛】

这个论坛在巅峰游戏平台刚一被创建进来,就有无数的玩家疯狂加入。

“感谢李老师让我找回了玩游戏的初心!”

“早就想玩《空洞骑士》了,但是一直害怕无法过关,现在我知道我错了,我玩游戏又不是为了过关才去玩的!!!

我要挑战三螳螂,我也想要知道‘变强的不是游戏角色,而是玩家本身’是怎样的感受!”

“加1,我也是害怕不能过关才没买的,现在我也要享受游戏了。”

“我也早就想要玩硬核难度的《泰拉瑞亚》了,之前是害怕无法通关,现在就不同了,我要挑战自己!”

“我就不同了,鱼姐、杉斯我来了!!!”

... ...

因为李老师的一番话,一大群的玩家们恍然醒悟,原来玩游戏是因为游戏好玩,是因为有乐趣,而不是单纯为了通关而去玩的啊。

玩游戏的玩家,基本只有两个阶段。

从刚开始玩游戏的兴奋、新鲜、激动...享受着游戏的过程,体验着游戏的乐趣。

到后来,玩了几十款甚至成百上千款游戏之后,哪怕游戏再好玩,玩家第一时间就是想着通关,而不再是体验过程,仅仅只是为了通关而已。

为什么现在的人玩游戏没有以前快乐了?

新鲜感没有以前多仅仅只是一个方面,更重要的是玩游戏的目的已经变了,以通关作为目的能快乐就出鬼了。

初心游戏论坛的玩家们认为,玩游戏就是在不断的挑战,原本那只怪物能砍我两刀,那我下一次能不能做到无伤呢?

这个游戏,这个关卡,还有没有更佳的过关方式呢?

原来只要转变了玩游戏的目的,同样一个游戏它的乐趣就能暴涨数十倍啊!

加入初心游戏论坛的玩家越来越多,不少人都被这一套理论给吸引到了,开始了他们新的旅程。

不少人都将征服林峰的游戏作为第一目标,因为论游戏性和挑战难度毫无疑问是林峰的最高。

《空洞骑士》销量大涨!因为难度没有加入进来的玩家们,这几天正在疯狂的涌进来!

《传说之下》的销量增长的并不是很多,但是多了很多作死的玩家跑去挑战屠杀线了...

还有不少人也开始玩起了硬核难度的《泰拉瑞亚》。

可以这么说,巅峰互娱除了《去月球》以外的所有游戏,销量全面暴涨!

位于事件中心的《师父》获利最多,预计首月的销量甚至能够超过三百万!

各大游戏厂商见到这一幕全部都傻眼了,“这是什么操作?也太秀了吧?!!”

各大公司纷纷召开总会议,看看能不能学到点什么,自家可不可以借鉴一下。

但得出来的结论都是一样的:没法借鉴。

现在的游戏早就已经进入到了快餐化的时代,大家玩游戏都是奔着通关来的!

以前的回合制游戏,和现在的可完全不同。

那时候的回合制游戏,如果做出了错误的指令,影响是非常大的,甚至导致满盘皆输,只能从头再来。

而现在的回合制游戏,连脑子都不带动的,一路闭着眼睛瞎玩都照样通关。

倒不是说后者就一定比不上前者,毕竟游戏行业之所以发展成这样,不就是玩家和市场的选择吗?

动作游戏那就更不用提了,蓝星市场上热门的动作游戏,不敢说十成但起码有九成都是割草游戏。

而林峰的游戏就完全不同了,直接背离了‘快餐’这两个字,算是逆大势而行了,没有过硬的游戏质量,跟找死完全没什么区别!

就算让他们去做有挑战性的游戏,他们也做不到啊,公司没有那个实力也没有那个能力,于是只能放弃。

本次的会议结束之后,他们也不是一点收获都没有,最起码的,他们知道了林峰这位年轻的设计师,天赋到底有多么的恐怖,以后万万不可与他为敌!

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