金币:200/4000
魔力:907/4000
宝石:0/—
“叮!发现少量金币,是否充值?”
“叮!发现少量无灵魔力,是否充值?”
“是,将金币充值满!魔力充值……等等!”
阿尔维斯突然想到,游戏中与现实金币换算清楚了,系统似乎认准了游戏对于现实金币的兑换比例,就是一枚金币重3克,无论什么形状的黄金,重3克就代表着一枚金币。
但是魔力还不知道呢……
他从桌子上拿起一课散发着淡红色微光的魔核,这是一头火系青铜级魔兽的魔核。
“充值!”
“叮!充值成功,魔力到账57点。”
“嗯?才57点,一颗青铜级魔兽的魔核就57点???”
抱怨了一下阿尔维斯又拿起一颗魔核:“充值!”
“叮!充值成功,魔力到账24点”
“叮!充值成功,魔力到账69点”
“叮!充值成功,魔力到账367点”
“叮!充值成功,魔力到账568点”
琢磨一阵后,阿尔维斯渐渐明白了魔核中魔力与游戏兑换的比例,一颗青铜级魔核在100以下,白银级则是在200到600之间,更高或者更低的阿尔维斯没见到,但按照目前的数据推算,白银级魔核应该在1000点一下!
而初级魔晶石在一百左右,中级魔晶石则是一千左右
“将金币、魔力充值满”
随着阿尔维斯说呀,桌子上的黄金突然消失了三分之一,数颗魔核突然从代表着魔力充盈的微微发亮状态变成了一颗普通的石头。
金币:4000/4000
魔力:4000/4000
看着金币、魔力已经到账,阿尔维斯激动的将魔力收集器,魔力瓶,金矿,储金罐,兵营,训练营一一升级……
升到二级的金矿和魔力魔力收集器每天能收集四百单位的金币与魔力;魔力瓶与储金罐的容量也上涨到3000;训练营则是解锁了巨人与哥布林;兵营从10单位上涨到20单位……
“金币充满!”
金币:6000/6000
随着游戏内黄金到账,桌子上的金砖也只剩下一小块,阿尔维斯点击了升级大本营。
“条件不足,请建造箭塔与城墙。”
除了城墙,所有的建筑都可以建造两个,阿尔维斯花费100金币点出了一个箭塔,然后又建造了一段城墙。
城墙是一段一段的卖,每一段一级城墙就是100金币。
随后阿尔维斯又查看大本营升级限制,他不想将所有的建筑全建造出来,太浪费金币了。
“箭塔等级不足,无法升级大本营。”
阿尔维斯又消耗一千金币升级箭塔后,大本营的升级限制终于显示。
看着升级条件,阿尔维斯嘴角一扯,随后走到衣柜将他之前剩余的一千四百金币翻了出来。
“金币充满!”
桌子上剩下的最后一块金砖消失,然后盒子中的金币也突然消失了一大半。
金币:6000/6000
“升级大本营!”
十秒的时间转瞬而逝,随着一阵光华闪现,茅草屋变成了……小木屋!