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第61章 电子竞技雏形(2 / 2)

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组队赛相比于个人赛而言,少了些许个人英雄主义多了些团队的协调配合。

因为团队赛,是采取车轮战的打法,所以,队伍中实力较强与实力较弱选手的出场分配,还有根据对手所擅长职业,而采取相应克制的打法,这些都需要团队中相互配合与付出。因为现在职业体系还不太完善的缘故,所以教练组还没有被各大俱乐部所重视,团队赛队伍的顺序排列,职业打法等,都是选手在场上知道自己对手后,根据一些外界自己所知道的消息,大家互相商量出来的。

而就是这样,也让观众在下午的团队赛上,见识到了以弱胜强,职业克制,原来电子竞技上也有是有谋略的,一个简单的出场顺序,职业克制关系,就有很大的可能导致一场比赛的胜负,这让团队赛的观赏性,相比于个人赛纯技术的展示,更上一个层次。

两天的团队赛,也让诸俱乐部的专业人士,认识到了情报的重要性,他们在进入十六强后,也是连夜组织专人,开始分析剩余对手所擅长的职业,比赛打法,出场顺序,等等一切有利于自己取的胜利的情报。

慢慢的类似前世十分成熟的教练组体系,也在众多俱乐部中缓缓有了雏形,而这也是林语所希望的,他抛出概念,而国内如此多优秀的人才,会在这个概念上进行改进,发展,这一切都是顺势的,不需要他人扶正,一切如顺其自然般,就会慢慢将这个电子竞技的雏形发展的更加完善和专业。

在团队赛与个人赛十六强诞生后,第三天则是团队赛与个人赛在一天之内要决出八强的名额,时间十分紧迫,选手在如此高强度的比赛下,对手感的保持,心态的调整也是尤为重要。

随着比赛的进行,在实践中做改进,星海集团也就这次举办的国内第一届电子竞技大赛,认识到了许多自己的不足,星海集团也是每天在比赛结束后,由林语组织,发现问题,解决问题,以求下次能呈现更好的赛事体验,大家都在进步。

而在赛场外,慢慢的也出现了喜欢某位选手而自发组建起的粉丝群,在群星体育场的观赛区里,渐渐出现了一些打着有些职业选手ID的灯牌,他们有渐渐在玩家团体中有了自己忠实的观众,玩家们也通过大赛,认识到了之前只能在网络上看见游戏角色的众多高手,崇拜强者本就是人之本性,当一个个游戏中的顶尖选手,汇聚一堂,为观众呈现精彩纷呈的比赛,这本就是对游戏玩家的一场盛宴。

随着比赛的进行,电子竞技也开始深入观众,选手,俱乐部众人的心中,他们不再当比赛只是一场玩乐之举,所有人慢慢的都开始有了战队的荣誉感,开始更加重视输赢,开始认识到电子竞技,也是竞技,也是要分冠军的,也是满身荣誉加身的,而不是简单的只是将大家聚到一起打个观赏性比赛而已。

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