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第68章 抓狂的项目组(2 / 2)

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这里面有严格的经济体系,野区机制,资源划分,而这一切的游戏设计,让游戏中的可能性变的无穷大,虽然他们还没有真正上手体验过一把游戏,但已经逐渐能感觉到,这不是一款简单的游戏,它像是一个小型的战争!

而这段时间,王彦茹所带领的美工组也是加班加点的,头发都掉了许多,虽然林语已经给了她所有英雄的立绘,她只要按照立绘将所有英雄在电脑上建模就可以了,但是林语提了许多在她看来十分变态的要求,甚至于在这个行业都没有出现过的要求。

他要求每一个英雄都要有自己的独立动作,并且英雄动作分划的及其细致,细致的让她这个细节狂魔都感到抓狂。

攻击动作,每个英雄四个技能,每个技能的对应动作,甚至连抬手细节都要精确,林语说的抬手细节这个东西十分关键,一定要做的每个技能英雄抬那个手,都要做的清晰明了。

还有什么死亡动作,回城动作,各种各样,将这个在游戏行业深耕多年的,资深美工组组长整的每天上班都在座位上抓着自己的头发,冥思苦想。

英雄联盟的开发,最辛苦的当属美工组,而第二辛苦的则就是数据组了,林语是人,不是神,他只能记清楚几个自己绝活英雄的技能伤害,冷却时间,等详细数值,而其他英雄,基本没有任何记忆。

这点记忆量对比整整五十个英雄的对应数据,简直是杯水车薪,数据组的人员,要平衡每一个英雄之间的伤害,抗性,升级增加的对应属性,等等繁杂的各项数据信息。

数据组每个人都是华国各大院校的高材生,每个人都是政府高等数学而走出学校的牛人,可他们还是被这些英雄庞大的数据流搞的欲仙欲死。用林语给他们的标准来说,一个英雄,不能将他平衡到绝对公平的地步,但要保证,所有英雄虽然之间保持着一定的克制关系,但不能夸张,也不能微不足道。并且所有英雄,每一点初始抗性,和每一点初始攻击或者别的因素,都会影响到这个英雄在自己想对应位置的生态环境等等等等。

其实,林语给数据组开会的时候,他们对此是不屑一顾的,不说别的就说他们自己过手的游戏,DNF,那个觉得的数据不是成千上万,谁也没听过少一点力量或者智力,或者攻击能对战局有影响的。

少了一点力量卢克就打不过了?

好了一点智力就被安图恩按在地上摩擦了?

这根本是不可能的事情,但林语的要求,他们虽然心中觉得是在吹毛求疵,但还是得照做,这让本来就无比繁琐的数据工作,更加让人难以接受。

可就是这样,林语还是每天能看到他们给一个ADC初始开局就设置了跟石头人一样的护甲属性,这还玩什么?别人AD的攻击,石头人的护甲,你下路怎么玩啊?你A我,挠痒痒,我A你,要你命。那这种数值怪如果真放在游戏里,那就只有两个字,点了。耽误一秒都是对这个英雄的不尊重。

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