林语不知道作为一个集团的高层,为什么会目光短浅到如此地步,为了一点点的蝇头小利,去损害许多普通玩家的切身利益,这样做的结果只有毁灭一条路可以走。
其实林语在此时已经陷入了一个误区,不是这一世的高层目光短浅,而是这个世界上从来没有出现过如此公平的竞技游戏,甚至这种游戏模式都是林语带来的,他们根本没有接触过,当然不知道这种游戏最重要的就是公平二字。
这个世界的游戏发展本就十分缓慢,在林语还没到来之前,游戏公司各种换皮,套壳的游戏数不胜数,还不都是为了圈钱,而导致游戏发展缓慢的根本原因就是这个世界的游戏人,根本不想去试错,也不愿意去承担试错的成本,世界上如此多的玩家,既然我换一个壳,就能挣到钱,那我为什么要苦心费力的去研发一个新游戏,去博一个新的未知的未来呢?
稳定,才是这个世界游戏人的主旋律,要不然林语的两款游戏,也不会如同晴天霹雳般造成如此大的轰动,让这个每天保守各种千篇一律游戏璀璨的玩家们,犹如看见了新的星火,纷纷化身飞蛾,义无反顾的涌入其中。
在这种惯性思维下,一款游戏的寿命他们无法去保证会有多长,他们要做的就是在这款游戏巅峰时候,赶紧抓紧时间赚钱,防止游戏后继无力时,错失了这个机会。
在DNF上,星海集团没有因为这方面的事情,去找林语谈话,因为DNF在林语的规划中,本就是一台为星海集团这个残破的心脏输血的血库,DNF的盈利模式之多,在所有游戏中都是十分罕见的,林语只要随便照搬几点那就足够星海游戏赚的盆满钵满了。
可《英雄联盟》不一样,这是一款林语十分看重的游戏,它是要作为这个世界职业联赛开端的桥头堡,将游戏产业不再局限于网络上,而是发展到线下的桥梁,而承担如此重要作用的《英雄联盟》有着最重要的一点,那就是玩家们不离不弃,一直陪伴。而要达成这一结果,那就是联盟一如既往的保持着在游戏性方面的绝对公平,玩家们不能因为充钱的原因,导致在游戏数值上存在差异。
为了这一目的,林语甚至直接取消了前世颇为有名的符文系统,让玩家不再用金币去购买符文。
本来以前世的经验,这方面林语根本不用担心,他只需要去想,在联盟发行后,该在什么时候去组织国内的联赛,该什么时间去建立完备的赛区机制。
该什么时间去将游戏发扬到海外,让联盟真正的走向世界,为世界定义职业联赛的规则,而星海集团就是全球第一个可以组建世界级游戏的比赛的公司,这样的荣誉,怎么能是现在一点点金钱能够比拟的呢?