随着夜晚的临近,网络上对于《跨越火线》也出现了两极分化颇为严重的评论趋势。那些天岚游戏的骨灰粉和FPS游戏的忠实玩家,都觉得《跨越火线》在游戏玩法上取得了突破性的进展。
跟之前那种战略性枪战游戏相比,各有特色,这个更简单,更粗暴,更爽快。
而一些普通玩家,或者说奔着天岚游戏的海量宣发而被吸引进去的人,则在体验一会后统统表示,玩法过于单一,玩到后面就是很无趣的突突突,看人开枪就完了,玩游戏脑子都可以不用带的。
相较于《跨越火线》的两极分化,《英雄联盟》的评论区下却充斥着无数怨念玩家。
“为什么排位赛预选位之后,明明他是辅助,却因为他是一楼就可以随便抢位置啊?”
“为什么大家都是三十级,你可以这么菜啊?能不能出个系统让这群菜b滚啊!”
“老子一天,为了冲分午饭都是泡面解决的,你给我定了个青铜三?”
整个评论区内充斥着无尽的怨念,自从排位赛推出以来,所有到达条件玩家一股脑的都涌入了这个全新的模式。
虽然在游戏玩法上并没有什么区别,只是在开始阶段加入了位置选择,多了ban英雄系统,还有双方不能选择相同的英雄。等这些基础规则。
可就是这样,玩家们却莫名的觉得排位赛和匹配赛简直就是两个游戏,连身体在打排位赛的时候都不由自主地坐直了。
而那该死的胜负欲在进行排位赛的时候更是暴涨。而当玩家们胜负欲过强的时候,那游戏中对于队友的容忍度就会变得格外的低,稍有失误,便会被无限放大。
可这一切的原因无外乎于所有人都想赢,不想输。
虽然玩家在评论区中怨念颇重,可基本没有玩家说《英雄联盟》推出的新玩法,没有创新,没有改变,或者无聊等评论出现。
这也变相的证明了,排位赛模式不管在哪个世界,都是《英雄联盟》的核心之一,不可或缺的核心。
在第二天,《星海集团》数据部也是拿到了昨天更新后的第一手数据。
“从昨天《英雄联盟》更新完毕,到今天早晨。英雄联盟玩家数量再攀高峰已经正式超越《地下城与勇士》的巅峰时期,达到了惊人的两亿五千万之多。”
“而在营收方面,新推出的两位英雄和皮肤也在玩家群体中大受好评,并且因为排位赛更加专业的原因,许多之前没有购买皮肤的玩家,也为自己喜欢的英雄购入了一款皮肤。昨天的流水也达到了英雄联盟公测以来的日流水巅峰。”
“如果一直可以保持这种势头的话,在今年,星海集团营收第一的游戏,是谁还有待考证。”