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第207章 WCG概念的正式亮相(2 / 2)

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而这五位选手将会组成华国的梦之队来参加WCG英雄联盟项目的比赛,在WCG上获得冠军,将会代表这个国家的英雄联盟实力就是全世界最强的,而不仅仅局限于俱乐部之间的比拼了。”

楚河的消息所带来的震撼,远比之前所有讲到的内容都更加让人难以置信,没想到星海团的大招一个接一个。

先是DNF的今年版本更新大致内容与发展方向,接着便是英雄联盟未来一年新玩法的推出,新英雄的更新,还有十分关键的S2世界赛举办地问题的公告。

这些内容已经足够让所有关注星海集团的玩家和世界的粉丝消化许久,可星海集团这次的内幕远远不止这些。

紧接着,便是魔兽世界的全面构成,他们没想到魔兽争霸冰封王座只是星海集团提前丢出来的引子,可就算是引子,也是世界游戏圈范围内的一次规模不小的地震。

全新的玩法,从未见过的游戏模式,RTS策略游戏的开创者,让玩家们第一次认识到了,原来自己也可以作为指挥官,在游戏中只会千军万马进行一系列的攻防战,甚至操作好的,可以细微的控制每一个士兵的动作。

这些元素都让世界玩家们惊叹不已,他们不知道林语的灵感为什么如此恐怖,这种元素的游戏林语到底是怎么想出来的。

而除了这些,星海集团又告诉所有人,魔兽的玩法不应该局限于此,魔兽争霸的玩法可以包罗万象,有着无穷无尽的可能,在一张小小的地图上,一千个人,有一千种玩法,粉丝和玩家可以通过自己的DIY进行二次创作,为魔兽开辟出新的方向。

除了这些,星海集团马上又抛出一个重磅炸弹,全新的网络游戏,MMORPG的鼻祖公司,他们历经多年后,再次拿出了自己走上巅峰,之后赖以生存的游戏类型。

在这个全世界都即将抛弃MMORPG的时候,星海集团却义无反顾的重新捡起这个类型,并且为了它的发行,星海集团甚至在官网上连载了一本将近三个月的背景故事介绍。

三个月的连载啊,魔兽的背景故事有多么庞大已经无需多言了,并且更可怕的是,星海集团为了让玩家们先行认识魔兽,甚至为此专门推出了一款全新的游戏,这还让其他游戏公司怎么玩。

就这,还不算完,林语甚至还宣布,魔兽竟然可以和卡牌组合在一起,这怎么可能?这种创意和组合,是人类可以想象出来的?这种组合的玩法,他们实在无法理解,最后只能惊叹,人与人之间的差别,有时真的如同鸿沟一般,无法超越。

这届嘉年华如果到这里,已经十分完美且震撼了,从来没有那个游戏公司,会以这种方式,将今年一整年的游戏目标和大致走向在年初便公之于众,这样新颖的做法,让无数玩家在新年伊始便对游戏有了无穷的期待。

也让玩家们对于游戏公司的粘性更高,这样的好处,是多少游戏公司梦寐以求的,可就偏偏,其他人没有想到,只有星海集团想到,并且做到了。

这样的成果,已经足够世界所有玩家和游戏公司消化许久了,可这些都不算完,星海集团觉得这些还不够,他们要让这一整年时间内,全世界只有一个游戏公司的声音,那就是星海游戏!

其他游戏公司,做我的代理者,一起站在世界之巅,做我的对手,那将如同脆弱的鸡蛋般,以卵击石。

世界电子竞技大赛,这个概念在之前没有任何透露,如果说英雄联盟世界赛是对游戏行业的全面洗牌的话,那WCG就是对国家层面在未来发展中,电子竞技也将成为一个不可或缺的行业。

它所催生的,不但但是游戏,而是所有与游戏周边所关联的各行各业,这其中包括,但不仅限于,电脑相关的电子产品,更多品牌对于电竞的认可,后期广告的植入,比赛门票,场地费用,当地旅游行业的发展。

等等,等等,一个全新行业的诞生,所影响的不是一点一面,而是全国范围内轰轰烈烈的风暴,那一次世界奥林匹克运动会,不是吸引全世界的目光,这样的盛会,所带动的GDP和旅游收入,那一次不是天文数字。

这还只是利益和金钱方面,这方面可能是国家层面最不看重的地方,国家看重的是在国际上的影响力和地位。这种提升才是真正意义上的核心战略。

之前英雄联盟世界赛,可以算是世界电子竞技的雏形,虽有国家身份在其中,可毕竟俱乐部的比赛成分居多,所以在战略意义上还未到达如此地步。

而现在,星海集团真正意义上的提出了国家与国家之间比赛的概念,并且他们还想将这个概念付诸于现实。

多仓促啊,这种项目不应该经过几年时间的打磨和讨论再决定吗?万一世界大多数国家对此不支持,那这种大型活动,到最后不就成了星海集团自娱自乐的玩笑了吗?

星海集团不怕吗?

他们可能真不怕,在言远宏的汇报中,星海集团的游戏已经覆盖全世界大多数国家,除去一些因为贫困和民生问题导致网络不发达的地区外。

基本世界上所有发展中国家和发达国家已经全面覆盖,这个数字是极其恐怖的,如果多国家的的认可,奠定了星海集团推出WCG的决心和底气。

甚至星海集团都不需要所有国家都派遣队伍前来,只需要来一半,那都是五十多个国家的参赛队伍啊,并且这个数字,只会随着WCG的名声越来越响亮,而逐渐增加。

如果说前面的所有铺垫只是游戏圈自己的事的话,那WCG已经不是游戏圈的自娱自乐了,这已经牵扯到一个国家电竞实力的问题上了,这代表着这个国家在这个全新兴起的领域中能否独占鳌头。

以目前的形式来看,电子竞技,将会是未来世界发展的主流之一,世界上游戏玩家的数量如此庞大,这部人所带动的,可不简简单单是一点GDP,他们是各个国家的年轻人,他们是一个国家的未来。

而电子竞技,就是他们当前最热爱的赛道之一,这样的趋势怎能不让国家政府为之重视?

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