而天岚在拿到使用权后,只需要将其数据化穿在游戏中的人物模型上便可。
游戏公司解放了一部分设计人员,并且通过联名让玩家们更能沉浸式游戏,毕竟谁不想在游戏中穿上一件真实的现实品牌衣服呢?
天岚集团还能借此从各大品牌商那里拿到一笔不菲的游戏植入广告费用。
而各大服装品牌或是其他品牌会亏吗?
当然不会,以pubg现在的游戏体量,总购买玩家早已突破三千万,每日日活游戏玩家更是突破五百万,每天有五百万人绝对可以穿着自己品牌的衣服在游戏中展示。
这样的广告效应可比将广告打在现在年轻人不感兴趣的电视上更有效果。
更别提游戏中还有不少直播,这些人也是他们广告的重点辐射对象,只要能在游戏中穿着他们品牌的服饰大杀四方,这些喜爱游戏的年轻人,难免就会对自己的品牌感兴趣。
主要能抓住新一代年轻人的目光,那就相当于抓住了未来,所以对于pubg开放联名渠道后,每天不知道多少大牌公司挥舞着钞票找到天岚集团的高层。
游戏辐射进现实,并且产生的广告效益远比传统宣传渠道更加便捷和有吸引力,这种新型的广告形式,也是惊呆了不少耕耘在传统行业的老人。
他们也是从现在才发现,世界真的在变,变得要更具有前瞻思维,变得需要迎合市场口味,才能让自己的企业和产品走向更远。
而海外版的pubg也在抓紧时间准备上线,而借着pubg的发布海外,星海游戏平台也开始正式推出海外版本。
王聪这段时间带着韩思睿可谓是跑断了腿,根本没有任何休息时间。
全球如此多的国家,他们每去一个地方便要了解当地有关方面的政策,了解如何可以让他们使用自己的货币方便在星海游戏平台上进行付款。
对接当地银行,如何进行汇率兑换,等等事情,格外的繁琐且复杂,王聪带领着所有海外市场部成员,配备了三个专业的律师团队,负责不同的法律条款审核工作。
可即便是如此庞大的一支团队,工作效率也进展的十分缓慢,每一个国家,基本流程和手续走完,都需要最少一个月的时间,这还是在当地与他们有合作的游戏代理公司的帮助下。
这条路注定是一个任重而道远的事,但整个星海集团不会因为事情难,时间长,流程繁琐就会放弃。
一年不能联通世界,那就用两年,两年不行,那就用三年!
反正不管耗费多少时间和金钱,联通世界,让世界所有玩家只需要一个平台就可以畅玩全世界各地的游戏,这就是星海集团最终的目标。
他们也会为这个目标不懈的前进着。