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第264章 WCG遇阻(1 / 2)

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得到林语指导意见后的魔兽项目组,也开始了大刀阔斧的优化,针对地图编辑器功能,他们提供了更多的素材库和DIY设计思路,为所有有兴趣参与进魔兽地图制作的作者,提供了更加便捷的服务和思路。

而在魔兽本身游戏玩法上,魔兽项目开发组,针对林语所讲的存档,或者提升玩家战斗力属性道具的概念,也开始准备设计一款传统的防守地图,就以守护雅典娜为例,他们在其中增添了难度设定。

玩家通关每一层难度后,就会获得当前难度的存档奖励,单个的存档奖励可能增加的属性并不多,但是这是一个积少成多的过程,玩家为了挑战更高难度的地图,就需要在自身属性足够的情况下,才有可能通关成功。

而星海集团有着DNF这个成功的商业模板在这里,那在游戏中,为玩家可以选择的角色设计几款不同的时装,或者加上一个夸张无比的翅膀,光效,等等,这些东西,在本质上,就是为了让玩家与玩家之间出现不同。

而不再是一成不变的同质化严重的游戏思路,而这些新加入的物品,则需要玩家通过商城中这款地图的专属商店中购买,或者玩家通过长时间的游玩,获得抽奖券,可以抽取所有商城中可以售卖的道具。

虽然在思路上,让一款纯粹的游戏,更加商业化,但是以公司的角度来看,星海对战平台自从开发之初时,便是一款偏向于公益化的游戏平台,就仅靠玩家那五元的会员费,根本不足以承载星海对战平台所带来的运营和维护费用。

星海集团当初开发魔兽时,也就没有打算将其设定为一款敛财的游戏,可随着星海集团项目下越来越多的游戏被开发完成,各个项目组之间也存在一定的竞争,他们魔兽项目组,虽说诞生之时,确实迎来了十分盛大的轰动。

并且加上在那个特殊的节点,魔兽的发布,也确实为星海集团狠狠的赢了一波喝彩,可随着时间推移,别的游戏项目,都在为公司不但盈利,并且还赢得了名声,可只有魔兽,虽说游戏玩家数量并没有落后其他游戏。

同时在线人数,与日活人数也在星海集团几款游戏中,排在中等。

可盈利水平,它却是倒数中的倒数,甚至还在一直亏钱,当初所说的魔兽职业联赛体系,也迟迟没有官方公告的发布,导致众多俱乐部之间,只能自行组织一些比赛,来维持俱乐部魔兽分部的基本运转。

比赛比赛没有,盈利盈利没有,这也一度导致,魔兽项目组在星海集团中有种抬不起头的意思,甚至连所有游戏都在庆祝IG夺冠,大力举行活动,而只有他们魔兽,只能简简单单的在微博上发一句祝贺语,便草草结束。

这样的窘况也让魔兽的负责人焦急不已,而拿到林语新指示的他,简直如获珍宝,他也没有想着能靠魔兽争取多少流水,只要在年底年度总结时,魔兽项目组可以保持收支平衡,不靠总公司支援,自给自足他就心满意足了。

林语在与赵振博谈完话后,也知道最近英雄联盟实在是出了太多的风头,星海集团旗下的其他游戏都有些吃醋为何要给英雄联盟如此多的资源扶持。

这种东西,想要一碗水端平,那必定是不太现实的事情,每个游戏都有着自己的优势与劣势,英雄联盟它就是在竞技观赏性方面,远远强于其他游戏,这就是他本身的优势,是别的游戏无法比拟的。

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