刚刚毕业的三人,也是凭借着他们对于游戏四年丰富的游玩经验,加上他们的专业知识,义无反顾的投身到了游戏行业。
可三个刚刚出大学的学生,在游戏行业这个深不见底的泥潭中,怎么可能一帆风顺,满腔热血的三人,面临的第一个难题就是工作地点和日常开销的花费问题,一分钱难倒英雄汉的故事,在任何行业都是司空见惯的事情。
刚出大学门,一份正经工作没有做,身上没有丝毫积蓄,就这样三人租了个二居室的小房子,每天夜以继日的研究着各种游戏内容。
期望着他们能有一天可以做出如同DNF那般惊艳世界的游戏。
可惜现实总是残忍的,一款大型网络游戏,根本就不是他们三人可以玩的转的,他们只是计算机专业,又不是美工,UI,网络虚拟技术,各种杂七杂八,繁杂内容的全才,经过一个月的尝试后,他们便知道,网络游戏根本就不是他们三个人玩的转的。
放弃了网络游戏,继续找家里请求着支援,他们将目光重新瞄上了国内开始慢慢起势的单机游戏,尤其是看到在星海集团上上架的两款小众的单机游戏,通过买断制取得了十分不错成绩时,他们更加觉得这条路,才是他们未来的方向。
单机游戏相较于网络游戏就简单许多,他们又不是奔着大型单机游戏的方向而去,而是也想如那两款小众的单机游戏一般,不大,但胜在玩法新颖,足以吸引玩家游玩。
就这样,酷爱丧尸片的三人,将单机游戏的主题定在了击败僵尸的玩法上,因为人员配备稀少,再加上他们三人的美术功力属实稀缺,那只能采用一些简单的UI绘画,来达到游戏目标,最简单的那就只能是植物了,也不用去考虑人物的脸型,胖瘦,等等问题。
至此,他们的主基调定了下来,植物大战僵尸。
定好主题的三人,满腔热血的一头扎了进去,就这样,三人如同与世隔绝般在小出租屋里忙碌了三个人,终于将这款他们期待已久的游戏制作完毕,虽然十分粗糙,游戏内的美工设计和玩法在最初始时也十分单一。
但是最基本的玩法也已经被定了下来,而做好游戏的三人,也是拿着DMO四处的寻找投资商,想要为他们的游戏拉到些许投资,可不是所有投资人的游戏嗅觉都如同星海集团内部那些审核人员一般敏锐。
他们寻找了许多的独立投资人或者天使投资公司,所有人都对于这款游戏并不看好,有的甚至只看到这款游戏的名称和美工,便果断拒绝了他们。
他们也尝试过将游戏寄到星海集团,可要上架星海游戏平台最起码,也得他们的游戏完全制作完成,最起码也得保证有着完整玩法和关卡设计。
可他们现在的资金已经基本消耗殆尽了,家里面也不愿意再看到他们这样虚度年华,也就是说这个月就是他们最后的机会。
要不然游戏拉到后续的投资商,他们可以继续在自己喜爱的行业中发展,要不然,他们对现实妥协,这款半成品的游戏,成为未来他们年长后,青春的一抹记忆。