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第296章 星海集团的新活动(1 / 2)

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对于网络上铺天盖地的评论,有已经经历副本难度被打的抱头鼠窜的主播团队,也有还没有组成队伍,但即将准备发起队副本冲锋的国服其他顶尖高手。

更大规模的则是许多在主播直播间见识过副本难度的普通玩家,连主播团队,在这样的副本里面都如此难熬,更遑论他们这样的普通日常玩家,要升到满级,尚且需要一段很长的路要走,而升到满级,他们也没有主播那种号召力,可以瞬间拉起一组,听指挥,且装备和实力都处于上层水平的队友。

这样的情况下,他们不知道什么时候才能通关这个副本,获取其中的奖励。

而这种MMORPG游戏,有一句俗话说得好,那就是一步慢,步步慢。

通过主播的镜头,他们已经可以预想到了,到时候他们抵达这个副本时,与野人团队可能会面临更加让人绝望的处境。

游戏副本平衡这种事情,对于任何一个游戏团队都是一件十分难以平衡的事情,副本设计的过于简单,对于高端玩家来说,副本就如同游乐场,高端玩家没有了体验副本的剧情,那对于一款网络游戏是无比巨大的伤害。

而副本难度过难,像魔兽这样的副本难度,又会让无数普通玩家,望而却步,大多数人的每天游戏时间不会超过四个小时,大家在日常中都会有自己的生活,游戏也是在生活闲暇之余的一个放松的工具。

可这样的游戏时间,对于魔兽的副本难度来说,是远远不够的,再加上普通玩家,组起的团队,很难有固定的队伍,就算有也可能是几个玩家一起,也不会是一个大型团队,这样的情况下,副本难度更是直线上升。

毕竟熔火之心,十分考验团队中各个玩家之间的配合和默契程度,往往会因为玩家之间配合出现瑕疵,或者不够默契,出现团灭机制比比皆是。

所以在副本难度的抉择上,游戏制作公司是十分难以平衡这其中的差异,要做到一个折中的选择,满足所有人口味的副本,是一件十分困难的事情。

所以在初期,林语考虑过魔兽副本的难易度更改,是否要根据现在的情况,对副本进行一定程度的减负设置,让玩家们能更加容易的通过关卡。

但在最后拍板的时候,林语还是决定副本难度延用之前魔兽设计之初的副本难度,得让这一世的玩家们体验一下魔兽副本的完整难度,如果实在不行,再酌情考虑删减副本中的复杂机制,或是其他。

针对于网络上关于熔火之心副本难度的问题,星海集团官方也出面回应,对于副本中所产出的物品而言,副本难度是经过公司内部,制作小组与林语亲自确定的,现阶段玩家们是完全有能力通关该副本的。

星海集团也不会制作一个当年版本完全 根本无力通关的副本,来故意恶心玩家,无法通关,需要玩家们从自己的技能,流派,符文,装备,人员配备,副本机制,等多方面着手思考,同时对于该副本难度,星海集团也将在两天后正式推出全球副本通关排行榜。

全球各个工会,个人,均可以参与此次活动,活动内容以团体形式参与,由团长在魔兽世界官方网站的专属活动界面进行申请,团队内其余三十九位队员,皆由团长负责审核和加入,团队组建完毕。

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