“咯吱——”
生命值回满,San值也来到了25%。
有些昏沉的李维匆忙睁开双眼,手握剑柄快速扫视着周围,感受着安全屋内的声响。
灯火摇曳,幸存者们已各自躺在了被褥之中,鼾声四起。
果然,不太对劲.......
稍许放松紧绷的肌肉,李维重新躺回铺上。
短时间内他接受的消息有点太多,需要好好整理一下思绪。
首先是以侦探为首的“和谐”玩家们,他们强制组队分区域探索,以此避免互相狩猎。
看似这是个“完美无瑕”的计划,但李维的评价是......一坨!
必胜法?批胜法!
首先,即便没有任务上的利害关系,小队成员之间也未必不会产生矛盾......
譬如屠夫和教师那样的性格不合。
再譬如出于对某些玩家的忌惮甚至嫉妒。
甚至有可能,玩家之间相互认识,素有旧怨。
而在怪物丛生的逃杀环境下,想谋害一个玩家的方式可太多了,只需一个“救济不及”就好。
不说别的,光是“教师”之死,在他看来就充满了疑点。
多人一组看似彼此照顾,实则是在彼此牵制,但这种牵制又无比脆弱——在三人组中,只要两人达成共识,落单的倒霉蛋就会死的不明不白。
他能想到的,提出计划的“侦探”理应也能想到,习惯以恶意揣测他人的李维甚至觉得这就是他的目的。
即便大家前期真的按照他过家家一样的计谋你好我好大家好,游戏后期依旧绕不过全民审判这个环节!
规则设立的矛盾并没有消失,只是被侦探押后了而已。
除安全性外,这个“必胜法”最违背人性的地方在于——利益。
在经历了两次副本后,玩家们已经逐渐了解了世界游戏的尿性。
在世界游戏中,一心“苟”下去的话其实并不算难。
永生村庄自不用说,只要不是像李维那样恰好碰到了精于算计的朱蒂和拥有好感技能的约翰,正常游戏玩家甚至想出局都很难。
疯人院那边看似复杂无比,又是假队友又是变脸鬼的夺命三问,但别忘了,难度对同场六人是相同的。
而基本通关条件非常简单,只要在6人中取得前4的成绩就行了!就像主持人说的,保底就有三分之二的安全名额。
世界游戏的基础任务一直是简单的,只是“苟”党将面临一个问题——实力原地踏步。
不参与探索导致道具获取机会变少,最普通的通关线路导致奖励稀碎,随着副本进行,苟活玩家慢慢就会被同行者拉开距离,最终泯灭于“突然加大”的游戏强度中!
世界游戏如逆水行舟,不进则退!
所有游戏,设计上都是在奖励勇敢者!
在玩家们都懂得这个道理之后,再劝大家走“存活通关”,非坏即蠢。
当然,侦探这番话占了一个大义——本场副本全是龙国玩家,淘汰“自己人”的恶名一旦背上,恐怕很快就会被网民们提到“X候选单”中。
将所有人都明白的潜规则提上台面,依此制定漏洞百出的“必胜法”,侦探的目的究竟是什么?
算了,不管他想干啥,我只要开开心心“传毒”就好了.......
在自己入场之前,本场玩家之间就已经暗流涌动了......李维决定先苟下来慢慢接触了解再说。
“咯吱——”
将李维吵醒的声音再次响起,听起来像是老旧木地板被踩踏的响动,可李维分明记得,这间安全屋是石面地板,甚至没有任何木质家具。
“维哥,睡得还好么?”
金源从床铺上坐起身来:“还有不到半个小时,我们吃些东西准备出门吧?”
半个小时?对了,让怪物“沉睡”的钟声。