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第167章 和观众打赌的李大胆,心率波动一次就满足一个愿望!(2 / 2)

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但同时,游戏又必须要给玩家以反制手段,比如枪械、手电筒等。

因为玩家需要“参与感”。

或者用林异的话说,也就是所谓的“互动性”。

只能一路逃跑,其他什么事都干不了的游戏,玩家是无法从中获得参与感的,自然也就不会感到乐趣。

生化危境就是玩家的反制手段有些过强,才导致玩家的恐惧感越来越低。

而静寂岭在这一点上的控制比较好,同时还引入了一些环境变化的要素来增加玩家的心理压力,因此静寂岭显得恐怖感要更强烈一些。

但无论是《生化》还是《静寂岭》,对于那些传统恐怖游戏爱好者来说,其吓人的强度依然都是不值一提的。

动音知名恐怖题材爱好者主播【阅鬼无数李大胆丶】就在自己的直播间内大言不惭的放下话来:

“《生化》就不用说了,一点吓人要素都没有。

“《静寂岭》也就那样。一群没怎么接触过恐怖题材作品的玩家给吹得很神,但其实这游戏也就是画面有点压抑而已,和吓人不怎么太沾边的。

“但是咱有一说一,从事实上来说,恐怖游戏基本上也就到此为止了。

“作为一个‘游戏’,恐怖游戏能采用的吓人手法实在太过有限。

“玩家可以与作品本身进行互动,产生参与感和沉浸感,这是游戏这个载体的优点。

“但同时,由于玩家必须要和作品中的内容进行互动,这也意味着创作者的创作会受到很大的限制。

“恐怖电影和小说中的很多东西,拿来在游戏当中是无法展现出其应有的效果的。

“除了‘吓伱一跳’以外,播放些比较惊悚的bgm,整几个强大的怪物追逐,或者像静寂岭那样铺上一层浓雾、把场景做的比较恶心一些,恐怖游戏已经拿不出其他的套路来了。

“恐怖游戏的上限就在这里了,从物理层面就已经锁死,无法再进一步进化。这不是任何人的问题,而是游戏这个载体本身的问题。

“我话就在这儿放这了,《海底》这个游戏也许能吓到一些人,但像我这种遍阅无数恐怖作品的老炮来说,其实没什么可以期待的。

“打赌?好啊,那咱们就打个赌。

“之前不是出了一个什么心跳检测仪么?到时候我给带伙整一个。只要心率大幅度波动一次,我就从弹幕里随机抽一个幸运观众满足他任意一个愿望!

“不管是吃什么喝什么,还是搞点什么活,女装cos,只要能过审的哈,都可以!

“如果我叫出声来,叫一次,直接,一万块钱红包随机抽!

“不过嘛,这波福利你们肯定是得不着了。”

李大胆自信满满的说道。

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