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第194章 时间与空间的震撼(1 / 2)

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枭枭着实是一点都没想到,一个解谜游戏,竟然能玩出这么多不同的花样来。

这和他以前玩过的那些解谜游戏完全不同。

过去的解谜游戏,其本质上基本都可以算作是一个“智力小游戏大合集”,要么就是用一些非常粗糙的手法来把各种各样的纸条、钥匙和信息分散在地图中的各处,然后让玩家不停的去做一些诸如“密码就是油画框上对应的水果数量”之类的眼力游戏。

虽然游戏的制作人们也尽量的在为游戏中添加各种各样的元素和更换不同的皮囊来让游戏看上去没有那么枯燥单一,但对于枭枭这种玩过绝大多数游戏的人来说,那些谜题可以说几乎没有任何趣味性。

但是这一部《时空》却完全不同。

在最一开始的时候,枭枭还感觉,这个游戏相比起传统的“解谜游戏”而言,更加贴近于“冒险游戏”一些。

因为游戏中无论是故事背景还是游戏内容都实在是非常典中典的骑士寻找公主勇闯魔王城。

然而随着游戏的进行,在深入体验了游戏的内容之后,枭枭才终于恍然大悟。

这的确是一个“解谜游戏”无疑。

什么公主骑士,什么怪物机关,通通都只不过是无关紧要的表皮而已。

身为主角的所谓骑士对于这些机关怪物没有任何还手之力,他的手中甚至连一把剑都没有。

主角有的,却是两个放在这个世界观下显得极为古怪的道具——时间倒流,与空间转换。

这也是游戏标题“时空”的真正含义。

每一关的关卡本身就是一个庞大的谜题。

而如何运用手中的两个道具“时间戒指”和“空间罗盘”来通过关卡,解开环环相扣的机关和敌人,就是游戏的谜面。

而解题的过程和方法——那就无比多姿多彩了。

比如其中有一关,受到时间倒流影响的只有主角自身,而其他关卡中的机关和敌人都不受影响。

但由于时间倒流的过程本身是无敌的,因此通过合理运用这个机制,就可以避免受到伤害,进而躲开关卡。

还有一关当中,主角在死去之后使用时间倒流,受到关卡机制的影响,原地却会竟然会留下主角这次死亡的尸体。

而通过运用这些尸体来堆积、阻挡和当做踏板,就是过关的关键所在。

其中还有一关,更加让枭枭感到震撼。

在游戏中期,时间戒指遭到关卡中敌人的封印,无法做到倒退时间的效果。但却可以即时切换主角往返于现在与过去,通过两个时间点中关卡的一些地形和建筑以及敌人的差别,来帮助主角顺利的通过关卡。

其中无论是关卡本身的精妙设计,还是游戏展现出来极具冲击力和表现力的动画演出,都无比令人感到震撼。

这些种种解谜机制,几乎可以说是枭枭前所未见的,更是现实中几乎完全不可能体验到的迷题,是只属于电子游戏才能创造出来的迷题游乐场。

而这,还仅仅只是“时间”这一个纬度的迷题而已。

别忘了,游戏名叫《时空》,是通过“时间”和“空间”两个纬度来设计关卡的。

如果说,关于“时间”部分的关卡是一场做题人与出题者你争我夺的开胃小菜的话。

那么,关于“空间”部分的迷题,就是枭枭感觉自己只能单方面对制作人的脑洞感到佩服的盛宴了。

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