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第197章 理念被颠覆的玉璧制作人(1 / 2)

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“动作冒险题材的游戏吗?”

当林异拿出新游戏企划的时候,微光上下全员都显得非常激动。

所谓动作冒险游戏:aavg,是游戏领域中一个历史非常悠久的游戏类型“冒险游戏”的一个子分类。

这句话听上去像是一句废话——动作冒险游戏嘛,当然是冒险游戏的子分类啦,无非就是更加强调游戏的动作元素……

但是实际上,冒险游戏(avg)的定义和包涵子集是非常、非常之宽广的。

角色扮演游戏,平台跳跃游戏、动作游戏、甚至各种电子小说形式的文字冒险游戏,侦探推理游戏,以及部分具有冒险元素的日式恋爱文字冒险游戏——基本都可以被划归到“冒险游戏”这个行列当中。

换句话说,无论游戏形式是什么,只要游戏内容是玩家扮演着某个角色进行了一场冒险——那么就可以将其称之为冒险游戏。

而aavg,则是其中最具代表性,也最容易体现“冒险”元素的游戏分类。

其中的代表作品,毫无疑问就是最近这两年强势崛起的《生化危境》以及《古墓靓影》等游戏。

而这一次,林异想要制作的,就是这样一款以“扮演一名刺客”作为核心玩法的动作冒险游戏。

毕竟只要提起玉璧这家公司,林异脑子里第一个蹦出来的游戏就是《刺客信条》。

不过林异依然不打算直接照抄前世的游戏,他想要做的依然还是自己心目中的东西。

因此他将要制作的这款游戏,和前世的《刺客信条》也依然有所不同。

只不过这一次,他打算借此弥补自己私人心目中的一些遗憾。

在玉璧的支援之下,这一款游戏的开发进程可以说是非常顺利。

毕竟相对于微光来说,玉璧已经是一家具备着雄厚经验的大型企业,其内部开发游戏已经有了非常成熟、完善的制度和管理。

很多游戏资源甚至完全不需要从头开发,而是可以直接从其他项目中直接调用过来,稍加改动就可以直接使用。

尤其是林异的这款《无形者》,与玉璧自家的《波斯国王》在很多地方都有共通之处,这就让游戏开发变得更加方便快捷。

但是林异也从玉璧一方给出的一些对游戏开发问题的解决方案中,看出了一些令人摇头的地方。

虽然这个时候的玉璧还没有走上完全工业化生产游戏的道路,反而正是他们灵感爆发、不停探索新事物、不断尝试新想法的时候。

但是后来玉璧的一些问题在这个时候就已经可以看出一些端倪。

比如素材之间的复用,虽然这对开发游戏带来了非常便捷的优势,但是玉璧对于“可复用”的需求甚至已经在某种程度上影响到了对“游戏”本身开发方向的决策。

还有玉璧对游戏画面的追求,他们是宁愿牺牲一些性能和细节,也要把游戏表面上的整体效果做到最好的。

这些问题若被带到新游戏的开发中来,那么这部新游戏绝对无法达到林异的要求。

因此林异便发出了想要和玉璧一方的制作人进行一次“游戏企划研讨会”的邀请。

一开始,玉璧一方派来的制作人并没有特别在意林异对“游戏企划研讨”的邀约,认为这只是一次例行公事般的项目会议。

然而在与林异见了面以后,林异却拿出了一份厚厚的企划案,开始从游戏最基本的开发部分与对方讲述了起来。

玉璧的制作人原本有些不明所以。

这些东西我们都已经有一套完整的流程了,而且我们又不打算藏私,你直接拿过去用不就完了,这有什么好研究的?

然而随着林异一点一点的讲述,以及对玉璧那套基础流程的逐一反驳——玉璧的制作人渐渐意识到了一些不对劲:

你该不会想要把我们这套流程完全推翻吧?

很遗憾,林异就是这么想的。

“对不起,我认为没有这个必要,我们这一套解决流程是经过多个项目所验证的成熟方案,比如这段动画中摄像机视角的运用,如果不这样做的话我们就无法让玩家体会到那种电影感……”

玉璧的制作人非常不满,想要向林异说明自家的这套开发方式有多么先进和便捷。

然而林异并没有理会,而是直接反过来抛给了对方一个问题:

“现在的游戏,电影化是一个很大的趋势。我们现在在做的动作冒险游戏,也是游戏电影化的一次尝试。而您认为游戏相比起电影,最大的优势是什么?”

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