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第1995章 物以稀为贵(2 / 2)

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飞机划过天空。

周不器一行回到了首都,麦飞雪重新踏上了祖国的土地,一下就欢呼起来,“还是自家的国土踩着踏实呀!”

“不困了?”

“困。”

“那就回去休息吧,明天再去公司报到,去报销一些票据。”周不器意识到了什么,顿了一下,警告地说,“你自己买的东西,不准报销。”

麦飞雪小声地说:“不报销,我可没钱还你。”

周不器被她逗笑了,“不用你还!”

从机场回到城里,先给麦飞雪送回她的公寓。

这就是紫微星总部选址的妙处了,地处望京以内,是从首都机场到首都城内的第一个商业中心,一路畅通,刚巧路过。

周不器本人则是直奔搜狐媒体大厦那边,去见任羽辛,以及他的几个重要助手,包括前企鹅游戏的总设计师马小跳。

这次英国之行,也有一定的收获,让周不器坚定地认可了任羽辛的游戏战略的发展思路,要寻找一条产业化的创意变现之路。

不能像传统意义上那样,创意要靠着灵感才能迸发,这种模式太低效了。

就像ea,过去几十年里,先后收购过几十上百家游戏工作室,后来基本上都陆陆续续地关掉了,很重要的一个原因,就是创意枯竭。

当一个游戏开发工作室开发不出有创造力的游戏时,就会成为没有产出的成本累赘,就会有着极大的关门裁员的隐患。

要寻找一种方式,就像好莱坞电影工业一样,要让创意像是流水线一般地制造出来。

其实就是缝合怪的模仿思路。

在游戏这行越来越深入,周不器的理解也就越来越丰富了,越来越能明白为什么前世的企鹅游戏业务在任羽辛的带领下,能够茁壮成长,迅速地成为国内第一,并成为了全球第一,让企鹅公司成为了全球第一大游戏巨头。

抄袭、复制固然令人诟病,这里的确有着一套很强大的底层工业化的创意逻辑。

这是一种有着极强本土化特色的游戏理念,有着取巧、走捷径的嫌疑,却的确是一条降本增效、迅速地做出成绩的方式!

就跟写网络似的。

一个作者想自己开辟一个流派,那真是千难万难,尤其是早期,很难获得读者的认可。可如果是跟风写作,发现别人开创了“凡人流”,并且大获成功,培养出了读者心智。这时候,自己也跟着写凡人类的,就相当于走了捷径,成功的难度就大大降低了。

两个月以前,周不器在设计畅游的管理架构时,还一度是想以美国人唐·马特里克为主,毕竟他的履历太光鲜了,先后在ea和微软游戏中都发挥了极其重要的作用,更具有国际化的视野。

现在看来,还真是应该重新考量。

任羽辛似乎更重要!

唐·马特里克是标准的美式思维的游戏理念,也许他能做得很好,可他是沿着过去的旧思路在走……任羽辛就不一样了,他这一套有着鲜明的本土化特色,是绝对的创新之举,放眼全世界,也基本算是独一号了。

物以稀为贵!

至少这跟周不器的理念挺像,至少靠着模仿的缝合思路,可以快速地像是流水线一般的生产出一大批的手机游戏出来。

然后在手游的这片空白市场里,迅速地抢占下地盘,占领用户心智。

尤其现在智能手机性能比较差,手游主要以休闲游戏为主。

而休闲游戏往往开发比较简单,又有着比大型游戏更强大的生命力,就像俄罗斯方块、超级马里奥这种小游戏,都几十年不衰。

周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不应该让他只关注到国内的游戏市场,还应该授予他关注国际战略的权限,用他这套做游戏的思路来指导畅游近几年的前进方向。

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