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第62章 对局变化(2 / 2)

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百分之十的伤害提升,有点高的。

但是第一次热补丁后的这个版本,不行。

明眼人一看就是高比尔的版本,肖涟也就没给学生们多说征服,糊了捡分的东西,吃鸡别想。

另外还有一些符文上面的改动。

复苏暖焰基础生命回复从百分之五,增强到了百分之八。

配合大虫子的高血量,这东西无敌!

虚空行走卡萨丁,每次释放技能增加的法强从三十二,增加到了三十五。

配合卡萨丁前排启动,多次释放技能的情况,这个增强很高。

让这个最废个人强化,终于有了上场的空间。

征服专属海克斯,窃取生机,迎来了削弱。

这东西,征服者们攻击或技能暴击后,都会给生命值最低的棋子治疗百分之二点五最大生命值。

这次削到了百分之一点五,接近对半砍了。

前排来个肉,后排挂个征服转月男双羊刀暴击刮,前排根本不掉血!

就算没有征服转,就那艾希,那几把箭,暴击后,每根箭都能算一次窃取生机,直接给前排回特么小半管血!

这个削弱,肖涟倒是能理解。

太强了这玩意。

而且,即使削弱后,也有很高的强度。

最后一个削弱的符文,就是肖涟昨天刚说过的辅助假人!

辅助装从三个,改为两个!

惹得几个学生不住地看向自己的老师,老师是真的和设计师有一腿啊?!

说咋改,就咋改!

还有装备方面的改动,一是削刺客的暗夜收割者,强化伤害从百分之三十,削弱到百分之二十五。

再有一个是削弱前期最强光明装,波比的光板甲,每层的双抗降低五点。

肖涟说真的,没啥大用。

光板甲前期让个二星怪带着,就是无敌的。

削这五点,在前期看来,整体算下来也就削了二十五,到三十点,影响微乎其微。

减伤计算公式是护甲值除以一百加护甲值,乘百分之百,总体护甲越高,每个护甲提供的百分比减伤越低。

这就是护甲越高,减伤越低!

人光板甲前期随随便便两百多双抗,真不差这二三十点。

不过肖涟有点疑惑的是,明显超模的火炮是不是要等下版本削?

以及,更加超模的海克斯,整活锻炉,只要运气不眉笔到一个输出装不给,或者一个前排装不给,可以说拿有分的海克斯,为啥也还不削?

“好了,整体改动说完了。”

肖涟道:“说说你们对这版本的阵容看法吧,乔漪先说。”

乔漪微微蹙眉,思索片刻组织一下语言说道:

“整体看下来,阵容变化不大。”

“只不过从主宰尼拉,变成了高比尔尼拉。”

“主宰尼拉必备卡牌,比尔尼拉则可以带魄罗了,当然了,追求整体阵容的完美神装也可以卡牌。”

“高比尔里对蓝buff和法袍的要求还挺高的。”

说到这里,肖涟就有些无奈,设计师你啊,可真牛!

连着两个尼拉之弈?!

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