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第275章 采访中的询问(1 / 2)

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“提问吗?”黑袍人看着电脑屏幕,若有所思地说。

黑袍人继续专注地观看着采访,因为他知道这些问题可能会提供关于特殊型号虚拟游戏舱的重要线索。

视频中,曹红开始问道:“周教授,我有个疑问。请问,你觉得以您的理论为基础研发的虚拟游戏舱能够实现多大程度的体验的真实性?我们知道虚拟现实已经取得了巨大进展,但仍然存在一些挑战,比如模拟真实感觉和情感。您的技术是否有望克服这些挑战,让用户在虚拟世界中感受到与现实世界一样的真实性?”

周翰博微笑着回应道:“这是一个非常好的问题,女士。虚拟现实的真实性确实是一个关键问题,在我的研究中,这个问题也是非常的关键。通过脑机接口技术,我们能够更直接地与用户的大脑互动,使虚拟体验更加身临其境。”

他继续解释:“例如,用户可以通过思维来感知虚拟环境中的触觉、嗅觉、听觉等感官体验,而不仅仅局限于视觉和听觉。这意味着他们可以触摸虚拟物体,闻到虚拟世界的气味,听到周围的声音,这些都能够大幅提高虚拟体验的真实性。”

曹红听得津津有味,她进一步追问:“那么情感方面呢?虚拟现实也常常受限于情感体验。您的技术是否能够让用户在虚拟世界中感受到更真切的情感?”

周翰博思考片刻后回答:“情感体验确实是虚拟现实的一项重要挑战。在之前的研究中,我们还在思考如何通过大脑信号来传递情感。虽然目前仍然面临一些困难,但我们相信随着技术的进一步发展,用户将能够在虚拟世界中更深刻地感受到各种情感,从喜悦到兴奋再到惊奇,这些都能让用户切实地体验到。”

“我相信,未来的某一天,肯定能够研发出一款让人身临其境,无法辨认出虚拟和现实区别的真正的虚拟游戏舱,我对于该领域的未来充满了信心。”周翰博非常自信地说。

曹红听着周翰博的回答,眼中闪烁着兴奋的光芒。她深深吸了口气,继续追问:“周教授,您的研究听起来非常令人振奋。那么,对于虚拟游戏舱的应用领域,您是否有一些特别的计划或者愿景?比如,将虚拟现实应用于教育、医疗、甚至是娱乐等领域?”

周翰博微笑着回答:“当然,女士。虚拟游戏舱的潜力是巨大的,不仅仅局限于娱乐。我们希望能够将这项技术应用于多个领域,包括教育、医疗、培训等。举例来说,虚拟游戏舱可以为学生提供更生动的学习体验,让他们身临其境地探索历史、科学和文化。在医疗领域,它可以用于康复治疗,帮助患者恢复身体功能。”

他继续说道:“此外,虚拟游戏舱还可以用于模拟各种危险环境,用于培训应对紧急情况的专业人员,比如消防员和医生。这将提高他们在真实情况下的应对能力。”

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