至于之前的俄罗斯转轮游戏为什么莫西干男子会输,其实很简单,因为他的思维太单向了,因此他算的概率其实并不完全正确。
看似洛璃什么都没做,但实际上她其实给了莫西干男子很多心理上的引导。
首先就是表露出自己极为庞大的梦境力量,但是却并不使用,而是用一种看似“阴差阳错”的梦境游戏最终使得双方重新趋于平等。
先给莫西干男子一种轻视,随后“自作聪明”地掏出一个他未曾见过的游戏。
这个游戏如果他见过,那就说明洛璃可以从中得出某些信息,某些关于圣城的信息;
如果他没见过,那就正好可以借着这个“没见过的游戏”,来凭空增添自己这边的虚拟筹码。
毕竟洛璃是游戏制定者,再加上自愿放弃梦境力量的“优势”来换取梦境游戏的“均势”,如果从表面上这个游戏对洛璃不利,那么莫西干男子反而会觉得其中有诈。
即使这并不能使莫西干男子完全放下心中戒备,但这只是一个简单的衬托,心理上的诱导需要一步步走下去。
然后就是游戏规则的制定,人对于未知的东西总有一种莫名的恐惧和害怕,所以这个规则必定不能太过复杂,洛璃要让它表面上看起来简单。
是的,表面上,所以这个“简单”只是一层薄膜。
转轮游戏一共四轮,它的简单,不仅是规则简单,就结果而言,在第第一轮,以及最后一轮也是简单的。
但是中间的两轮游戏如果对方并不能及时在脑中转过弯来,那就很容易上当。
因为中间的两轮游戏从单纯的“概率”默默转变成了“条件概率”,而条件概率和普通的概率计算方法并不完全一样。
用数学方法表示或许更加清晰一点。
简单来说,单纯的或然率表示法就是P (A),而条件概率则是P(A|B)。
你看,这俩式子都不一样。
如果洛璃想要将胜利的天平完全倾向于自己,那么完全可以不设置第四轮。
因为谁先手,谁在第四轮就必定会输,而其他三轮,理论上后手都可以做到平局。
也就是说,如果洛璃和自己对决,那么谁先手,谁就一定会输。
只是可惜,对方并不是洛璃。
这恰恰是洛璃设下的一个陷阱,为的就是让莫西干男子误认为主动权等于“先后手的决定权”,可实际上,主动权是“概率转化的知情权”。
也就是说,莫西干男子从一开始就已经走进了洛璃的思维误区,且这个路程会随着第一局的结束而越走越深。
这就是第一步陷阱。
第二步陷阱则是单轮结束结果的未知性,这自然也是借着第一局结束后,自然而然提出来的一个要求。
为的就是将第二轮的结果隐藏,而在莫西干男子的眼里,他只会觉得洛璃心虚、想作弊、又或者单纯地寻求刺激,更何况第一轮的结局确实“没什么意思”。
至于第三步陷阱,这个陷阱穿插在所有步骤的中间。
真理模式下,且在洛璃先手的情况下,无论是否旋转左轮,那结果都会是固定的。
可洛璃依旧是选择每轮都转,并且这个声音对莫西干男子这类“亡命之徒”来说,其实非常容易令人上瘾。