一个小时的时间很快过去。
而实时更新的数据也展现在会议共享屏幕里。
WG平台的网页版销售4000份。
手游版下载次。
这一份数据,就连苏明泽都十分意外。
要知道这只是游戏发布一小时的数据啊。
固然因为前期宣传做的好,但这毕竟是一款新游戏,类似的题材还是首次出现。没想到玩家的接受程度这么高。
不得不说这个世界做游戏是真的香,玩家的付费意识也十分深刻。
看到这份数据,五人组都心满意足的去睡觉了。留下几个加班的工作人员还在盯着数据。
游戏发布首战告捷。另苏明泽几人没想到的是,这款游戏很快爆火。尤其是手游版,一度成为当前最吸金的手游之一。
游戏爆火的重要原因是,世界范围内突然被一场传染性极强的变异性流感病毒席卷。元旦过后一直到年后四五月,几乎全员居家办公、部分产业停工停产。
苏明泽几人后来也没有前往美利坚复课,而是在家上起了网课。郑超也在家上网课,五人当中只有严敏志还在学校,但是也在军校进行统一的封闭式管理,春节都没有回家。
这场疫情,无疑对经济发展造成了一定阻滞和损失。全球正常的贸易生产活动受到影响,苏家的产业也或多或少收到了一定打击。好在苏家家大业大,部分产业发展受挫但是基础型产业仍旧在盈利。
四大家族当中,唯有白家在疫情中大赚了一笔。
白家本就是发展医药起家,主要产业分布在医疗健康、公共卫生和人身保险等方面。这次疫情爆发初期,医院每天人满为患,相关医药医疗、防护用品几乎全部高价脱销。
甚至白家还和国家合作,在疫情初期迅速建立了一批方舱和诊疗点。
苏明泽也回想起了前世这场疫情。
这场世界性的病毒危机,一直持续了三年多才算是落下帷幕。
直到前世苏明泽去世,人类也没有研究出彻底消灭病毒的药剂,只是随着传播和发展,慢慢的将病毒的传染性和危害降低,最后变成像感冒发烧一样的疾病。
而在病毒发展的前一两年,每年都有大量因为流感去世的患者。华国因为施行“健康码”和“行程码”、严格管控疫情防治,反倒成为了死伤人数最少的国家之一。
这场疫情浩浩荡荡来袭,也打乱了苏明泽对于降压药剂的研究。药剂目前还差临床试验,苏明泽也不想就此放弃。
但同时,他在系统商城兑换了大量其他科技文明类似的“流感”、“肺炎”类的书籍,购买了许多相关的药品。打算着手对变异流感的疫苗和特效药进行研究。