地中海策划头上冒出冷汗,显然,以为陈飞只看这么一会儿就关掉手表,是觉得一群策划写的东西太烂,是要问罪了,一想到自己这一群人整出来的故事背景,他甚至有了当场去辞职的冲动。
但心中仅存的一丝侥幸让他还是将故事背景发送到了群中。
陈飞打开群聊,继续看关于故事背景的文件。
故事背景:在一个名为阿瑞斯的奇幻世界,魔法与荣耀交织,各种族共治。这个世界存在着多个种族,如人族、精灵族、兽人族、矮人族等,他们都各自拥有独特的魔法天赋和战斗技能。
在阿瑞斯的中心,有一座高耸入云的巨大魔法之塔,名为“荣耀之塔”。这座塔是魔法与荣耀的象征,也是这个世界力量的源泉。塔内蕴藏着无尽的魔法力量,吸引着无数冒险者为了追求更高的荣誉和力量,踏上征程。
然而,在阿瑞斯的和平岁月中,一股黑暗势力悄然崛起。他们嫉妒魔法与荣耀的力量,企图利用这股力量征服整个阿瑞斯。为了阻止这股黑暗势力,各族英雄们组成了一支勇敢的冒险队伍,共同抵抗邪恶势力的入侵。
在冒险的过程中,玩家将扮演一名勇敢的战士,肩负起拯救阿瑞斯世界的重任。玩家需要探索这个充满神秘和危险的世界,与其他玩家组队,共同挑战强大的敌人,解锁新的魔法技能和装备,提升角色的战斗力。
随着冒险的深入,玩家将逐步揭示阿瑞斯世界的秘密,与各族英雄建立深厚的友谊。最终,玩家将在荣耀之塔的顶端与邪恶势力展开一场决定阿瑞斯命运的决战。胜利者将获得无上的荣耀,成为阿瑞斯世界的传奇英雄。
看完后陈飞意外的觉得故事背景居然不错,之后肯定还会分细节的版本背景,但就大背景而言,这个故事完全是没有问题的。
陈飞难得的露出笑容,夸奖道:“很不错,虽然跟我之前带的略微有些差距,但考虑到这个世界游戏这种东西本来就不发达,各位能有这样的水平已经算是行业的佼佼者了,等到游戏出来后大卖,我请各位吃庆功宴。”
“哪里哪里哪敢让陈总请客,是陈总英明神武,指导我们走向胜利,应该是我们请您才对。”地中海策划看见陈飞夸奖,连忙拍上了马屁。
陈飞依旧是笑着,让人琢磨不透他在想什么。
属下有能力,拍马屁拍的蠢一点也无所谓。
不过像这种一句话能得罪所有同事的,还真是少见。
为了不让自己宝贵的策划集团被分裂,陈飞开口补救道:“好了,我说请客就是我请客,哪有公司庆功宴让员工们出的道理,好好干,面包会有的,奖金也会有的。”
陈飞低头看了一眼手表,随后开口道:“那今天的会议就开到这里,之后游戏的制作也离不开各位,各位好好干,公司是不会亏待你们的。”
策划们纷纷离去,白苏苏在一旁的小凳子上安安静静坐着,像个正在认真上课的小学生。
「看看舆论发酵成什么样了吧……」
如今万事俱备,只欠东风,陈飞想起了自己最初的舆论计划,决定亲自上网查看。
打开校园论坛,热搜第1名便是魔法荣耀。
点开热搜的话题,底下便是清一色骂魔法荣耀的评论。
热度第一的帖子是“魔法荣耀究竟好不好玩。”
陈飞理所当然的点了进去,先看了看作者,居然还是老熟人王都国立大学官方营销号。
标题:魔法荣耀,究竟好不好玩?
时间:略 浏览人数:略 点赞数:略
尊敬的各位魔法荣耀老玩家们,我是一名魔法荣耀的老玩家,和大家一样,曾经为这款游戏投入了大量的时间和精力。最近,因为网络上传播的魔法荣耀的重新推出,引起了很多玩家的关注和讨论。在我看来,之前的魔法荣耀在某些方面确实存在很多不合理的地方,需要改进。
首先,对战强度问题。之前的魔法荣耀中,对线强度特别高,让许多新手玩家难以适应。这种设计导致了游戏体验不佳,很多玩家因此选择了放弃。一款成功的游戏应该让玩家在游戏中找到乐趣,而不是一开始就让他们感到挫败。
其次,对手过于强大。之前的魔法荣耀中,对手的设定过于强大,使玩家很难在短时间内取得胜利。这种设计不仅影响了玩家的游戏体验,还让游戏变得乏味。作为一款竞技类游戏,平衡性是至关重要的,我们希望在新的魔法荣耀中看到更好的平衡性调整。
最后,游戏规则混乱。之前的魔法荣耀中,游戏规则不够明确,很多玩家在游玩过程中感到困惑。这对游戏的推广和普及造成了很大的阻碍。一个成功的游戏应该让玩家在短时间内掌握游戏规则,享受游戏带来的乐趣。
总的来说,之前的魔法荣耀确实存在很多问题,这也是我们为什么对新的魔法荣耀寄予厚望。希望在新版本的魔法荣耀中,策划组能够充分吸取之前的教训,为大家带来一款更加完善、有趣的游戏。在此,我也呼吁大家客观、公正地对待新的魔法荣耀,让我们共同期待它的诞生。
(都去群里发一发,发一次截图给五积分,转发时删掉这一条,不然不给钱)
……
本来陈飞还在共情着,看到括号直接忍不住了。
什么鬼离谱,这种帖子后面也能跟这种整活的东西吗?
多好的宣传材料啊,以一名老玩家的视角讲述自己对新游戏的期待,就这样被浪费了……