那画作人物探出身来,转动脸部魔方,伸出手向可口可乐的画作摸去。
便见其转动手臂,犹如机械变换,向前一伸,便摸到了可口可乐的瓶子。
这个画面出现时,首先绷不住的是“数字王国”的团队负责人斯坦云斯顿。作为特效团队的人,他自然明白这样的特效首先需要建模,才能进行之后一系列的操作。虽然在变形金刚的广告出来之时,他就领教过万莱的建模水平。
然而这一次的建模还是让他感受到了一股心弦被人拨动的惊艳感!
是的,惊艳。
因为每个人都知道,建模容易,但是要跟原画作一模一样,那所需要的就不是简单的复刻了,而是一种工艺级的精细。
而要让二次元的画作人物突破画框的限制,从中探出头来,变成三次元的人物,还需要将原画作的人物重新设计一遍——给“他”绑定骨骼,添加各种纹理与材质,创建动作,做出动画,再加上特效,才能做到。
单单这一个场景,让他们团队来制作的话,设计动作就要花上半个月,而要论模型精细度的话,要赶上眼前的制作,所需时间不知凡几。
他们负责的广告后期是类似于《海底总动员》里的小鱼,这可比眼前的模型要简单多了。
小鱼的躯体在软件中用两个圆锥体就可以组合起来,而要做到如眼前这么精细,他自问很难办到。
这是呈几何级难度的提升。
并且,更让人骇然的是,万莱的团队在做出穿越画框的动作时,使用了两种完全不同的渲染风格。
这让人物从二次元突破到三次元的效果更加明显。
他想到此处,心中已是大为叹服,目中已是大放异彩,当下便排众而出,往前面的屏幕靠近去。
但这时众人却也无暇顾他,只是怔怔看着这个镜头,眼睛都明亮了起来。
吴帆面色晦暗地看着云斯顿的动作,他不是很懂特效方面的事情,只是觉得眼前的效果足够吸睛,足够神奇。他不知道是怎么做出来的,但是看到这位好莱坞的专业特效人居然这么震惊,顿时也明白到这个镜头的非凡之处。
想到此处,脸上更是阴沉得滴得出水来。
这个时候,广告的第一个商品可口可乐就已经出现了,众人没想到是通过这种方式来引出商品,一时大感有趣。
然而这才仅仅是开始,有趣的还在之后,这个时候的众人也怎么也没想到,接下来的两分钟将会把他们带入一个怎样精彩纷呈,连绵不绝的场景当中。
只见那画作人物伸手进入可口可乐的挂画里,将其从画纸中偷了出来。可乐瓶在被偷的过程中,好像魔方转动似的转换了风格,从黑白变幻到彩色。
这个画面已经足够让人惊奇,可是观看者还来不及发出轻呼,就听到背景音乐BGM猛然一变,由舒缓变作了紧张激烈,那一瓶可乐也被扔了出去。
接过这瓶可乐的是“风雨中”伸出来的一只手。
一只真人的手。
这个真人处在一副名为《沉船者》的画作中,是个船长,正站在帆头与海浪进行着搏斗,却忽然将手穿过画框,伸进了三次元的世界中,将那瓶可乐给稳稳接住。
随后,往回一缩,便将其带入了自己的画作世界当中。
“他”豪迈地一笑,将可乐往下抛去,交给了自己的船员。
这个时候镜头回转,忽然从画面世界中打了出来。因为一直以来,人们站在艺术场馆看挂画,都是通过一幅幅画框里的内容欣赏图画的世界。
可如果换个角度,从画框里的世界向外看呢?