第125章 良心老板
这句话问出了很多人的心声。
从刚刚蔺沐宸的介绍中,他们明白这是一款与CS类似的竞技游戏,只不过控制的角色从人变成了英雄,击杀敌人靠的不是枪,而是技能;甚至连视角也从第一人称变成了俯视角。
但无论怎么改变,似乎都跟“剧情”两字扯不上任何关系。
蔺沐宸知道他们有这种困惑,摆了摆手说道:“这种游戏的剧情,主要集中在背景故事上,包括所有英雄个人背景以及其所在地区的背景及由来......”
这么干说没什么意思,蔺沐宸干脆拿艾欧尼亚和诺卡萨斯举例,讲述了那场旷日持久的反入侵战争。
秦贤大致明白了,但又忍不住问道:“可是有这必要吗?玩家玩竞技游戏会在意英雄背景是什么吗?”
蔺沐宸想了想:“平时可能不会在意,但丰富的背景可以作为游戏内容的填充物,形成话题和热度,甚至还可以制作各种衍生物。”
就比如动画。
当初双城之战的火爆,一方面因为动画质量确实很棒,另一方面也有英雄联盟宇宙IP加持的原因。
就算抛开动漫不谈,各种平台上还有很多账号活跃在解读人物背景的第一线。
很多玩家或许没心情、没耐心看那些冗长的小说,但绝对能津津有味的看完一个二十分钟的介绍人物背景故事的视频。
更别说那些3D区的扛把子们......
这些林林总总加起来,打造的英雄联盟宇宙,贯通了英雄联盟底层体系,打造了一批有血有肉的英雄们,还意外创造了很多梗。
这些梗火出圈,又吸引到一批新玩家,然后继续把这个梗发扬光大,让游戏热度进入正循环。
甚至一些玩家,干脆就是被剧情吸引进游戏的,更极端的甚至只玩背景故事里自己喜欢的那几个英雄。
由此可见,剧情对玩家们的影响还是不小的。
“好吧,就按公子说的做,这个背景故事由我们自己操刀吗?”秦贤有点跃跃欲试。
蔺沐宸点了下头,又摇了摇头:“总体上的背景设定还是让我来写吧,你们就负责往这个框架里补充细节就好了。”
他自己肯定没办法搞定那么庞大的世界观,但又舍不得联盟里面一些耳熟能详的名字,干脆先把那些国家写出来,比如艾欧尼亚、诺克萨斯、比尔吉沃特、暗影岛......
闲着没事的时候还可以再设计几个英雄。
嗯,亚索肯定要做的,没有亚索的联盟,总感觉少了点什么......
......
在两个项目双双立项后,蔺沐宸也不打算藏着掖着,通过官博向外界宣布了这一消息。
一直关注着他的玩家们立刻沸腾起来。
要知道,他现在单天空的粉丝就突破了五百万,这些可都是实打实的粉丝,没有僵尸粉......
“好耶,今年不用担心游戏荒了!”