第114章 应该找谁来成为第一个受害者
这种压力并不仅仅只是存在于蓝光游戏工作室上。
飞絮、永光也都是感受到了。
毕竟,一次还能够理解。
如果是两次的话,就值得让人重视起来了!!
哪有人两次全面碾压都是靠运气的。
而相比较来说...
飞絮的压力是最大的。
上一次,不知道为什么头脑有点不转,想着扩充了一下市场。
却做出来了抄袭星辰的核心元素。
幸好对方并没有抓着这一个点没有放。
不然...
飞絮说不定要直接被人给狠狠锤死了。
所以,这一次曲休明很老实地组织团队开着各种项目会议。
搜集玩家在平台上面的留言。
就是一个想法:好好做游戏,总得是我起飞一次吧!
想法很美好,现实却很残忍。
毕竟,第二次游戏跟风的模拟爱情连所谓的成本都没有收回来。
如果不是还有第一轮的产业一直在赚钱,这一次可是连所谓的老本都要赔光了。
商量了许久...
飞絮只能够将目光再次放在枪战,这一个热门的分类上面。
好歹,第一次制作了一款游戏。
再怎么不行的话,至少也不会像模拟爱情那样,连本金都收不回。
至于....
永光。
尝到了模拟种田的收获感后,也在这一次的游戏制作之中找到了属于他们的目标。
那就是深度挖掘国人的需求。
比如种田、养宠物、钓鱼...
这些都成为了永光新题材的元素之一。
史安志的想法很简单。
‘你们创新归你创新,我选择了独属于我们永光的路线就好了。’
之所以有如此想法:那是因为史安志看到了网友的大量评论。
而下方...
点赞同意最高的一条便是:
‘很明显,星辰是一个很有想法的游戏工作室。至于飞絮,之前出了一些错误。如今,永光有了一定的领先条件。为何不在国人元素这一条件上,去深度挖掘。只要路线选择正确了,往后绝对是有着属于自己的风格。’
自己的风格...
要是其它行业内的话,这一个独属于的风格并没有多大的加成。
可单独从游戏行业来说的话,也算是一个能够长久维持下去的财富。
当然,让史安志彻底下定决心做出如此想法。
还是由于这一次的多特平台联合的活动。
其中有一个在国内有名的游戏工作室:蓝光。
这是助手重点标志的游戏工作室,回顾了一下崛起的历史才发现。
‘专注小型游戏多年’
还是无心之举的!
典型的,随手试试改变了一下思路,就已经成功在国内小型游戏圈之中站稳了脚跟。
当时,史安志脑子里面的想法只有一个。
‘这不就是我们嘛!!’
永光在一次不经意的方案转变之中发现国人的元素融入游戏之中有很大的开发点。
那不就是!!
我们前行的榜样!!
冲,就按照蓝光的样子去前行。
至于,这一次的联合活动,史安志的想法也很简单。