然后就是玩家游戏感官的介绍。
在游戏中,玩家有百分百的感官体验,能够体验到真实的接触感,也能够体验到真实的物体重量。
但是这个感官却对于同为玩家的人物失效,无法接触其他玩家。
且玩家在游戏中没有**官的外现。
也就是说就像商场里的模特,上半身该有的都有,而下半身,不好意思,看起来都是一样的。
毕竟,这是一个战斗游戏,又不是一个那啥,交友游戏不是么。
虽然很多感觉都是真实的,但是游戏特别说明了。
目前的版本里,被攻击是没有明显痛感的,只是根据被攻击的部位产生相应的状态。
比如大腿被击伤会根据具体受伤程度,对大腿功能进行限制。
比如不能移动,状态完全模拟真实的被击伤效果。
只不过没有流血、失血效果和被攻击特效展示。
而且受伤后在该局游戏中,不可愈合。
还有就是目前游戏版本不支持改变地图模型。
如房间里的家具不能打开,也不能被毁坏。
脚下的土地和岩石不能被挖掘和移动,树木花草不可以被摘取,但是树木可以攀爬。
这就不得不说这里面有关于攀爬的规定。
不像牛威以前玩的时候,攀爬的地点只有系统许可的地方。
在这里,只要你能爬的上去,万物皆可爬。
最后说到了有关游戏进程的介绍,游戏现有地图一个,即海岛地图,后续地图在开发中。
每局游戏一百八十分钟左右,改良原本的信号接收区设置,取消多次缩圈,改为仅一次缩圈。
在游戏开始后的第六十分钟,玩家地图上显示下一个直径为两公里的信号区位置。
游戏时间九十分钟时,现有信号区以每小时三公里的速度开始内收直至下一个信号区。
在游戏时间一百五十分钟时完成第一次收缩。
然后即刻开始以每小时两公里的速度进行最终收缩,在最后的三十分钟内收缩完成。
最后存活者为最终胜利者。
未在指定时间进入信号区者,每分钟减少百分之五可视范围。
该可视范围限制以视觉的亮度和清晰度为量化,即眼前的一切越来越暗且越来越模糊。
二十分钟后丧失全部视力,但仍可继续游戏。
但当最后一个信号区开始收缩十五分钟后,没有进入信号区里的视线完全受限玩家将会立即死亡。
玩法介绍完了以后,又介绍了游戏内的枪械。
详细介绍了枪械的性能和参数,这些枪械都是以真实名字和参数移植到游戏中,不再改变名称。
也不再通用弹药和配件以优化游戏体验,最大程度做到拟真。
快速浏览了枪械后,又继续看了一下药品。
只不过药品设定中没有了以前游戏常见的急救包,止疼药,能量饮料等物品。
只剩下了肾上腺素,描述是提高兴奋度减少疲惫感,少量减轻受伤后对人物数据的限制,但对视觉限制无效。注射后效果持续十分钟。
终于,关于游戏的内容,基本上看完了。
牛威迫不及待进入了登录界面。
短暂的等待后,牛威发现自己出现在了一个不大的屋子里,此时的自己正站在一面镜子前。
镜子里的自己,穿着白色的短袖,浅绿色的四角裤,嗯,不出意外,平平的,没有弟弟。