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第192章 打靶测试(1 / 2)

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第192章 191.打靶测试

作为一名程序员,他们脑海里有过太多的想法。

以如今的科技水平,其实很多事情不是不能做到,相反,是人类适应不了那种太过苛刻的环境。

遨游宇宙的宇航员好玩吗?

肯定好玩,也有许多人想去,但即便成本巨大,能够被选中成为宇航员的人也是少数的,因为有些人要么选拔过不了,要么克服不了内心的恐惧。

当宇航员坐上火箭前往外太空回头一看时,看到的不再是地面,而是那庞大无比的地球,那是一种极其可怕的压迫感。

巨物恐惧症可能会瞬间发作,造成生理不适。

还有幽暗的宇宙环境,无边无际的深空,都是需要宇航员战胜了内心的恶魔,才能够真正的胜任这个身份。

而真正能战胜的寥寥无几。

即便有些人真的通过了测试,进入了太空。

那一刻,他们才意识到,自己并不是真的战胜了恐惧,只是暂时压制住而已……

至今为止,落地后的宇航员患上抑郁症的可不少……

而像宇航员类似的存在,现实里不要太多。

每一个都是有难度的,需要投入大量时间与精力才能做到。

而游戏是什么呢?

游戏只是供人娱乐的东西,是用来休闲的。

有些人喜欢玩游戏,但玩的时候脑袋是放空的,因为对他们来说,在游戏里死一个脑细胞都是浪费的,一点也不值得。

游戏在这里是他们放空大脑的工具。

像现实里忙得不行的,跑游戏中放松的玩家不要太多,当然也有投入万分精力的肝帝,那和宇航员一样都是少数。

而这种情况,注定了游戏如果想要赚钱,就只能简单化。

让玩家感受不到压力的游戏,又能体验到游戏中的魅力,这才是目前主流的游戏。

而这种游戏的存在,其实是遏制了游戏的可玩上限的,玩家们都趋于娱乐化,压根不想要操作和脑子。

这就导致一些技术性玩家一直流失,大部分玩家开始趋向养老。

程序员们也很无奈。

有时候玩家抱怨打斗太垃圾,可是打斗做好了没人玩,他们又会抱怨其他方面太垃圾。

人的精力是有限的,一款长期运营的游戏,在考虑成本的情况下,就只能专精少数方向,既然打斗没人做了,那不如专心搞娱乐。

虽说有人骂,但影响不到根本。

如此一来,就容易成为恶性循环。

在程序员眼中,那些需要技术的游戏根本没人玩,也不会有人投资,只能眼看着游戏逐渐没落。

当然,这和社会是离不开关系的。

但,技术游戏真的没什么前景吗?

不一定,因为目前火的游戏里,也有不少技术游戏,但也因为这几款游戏的运营一直不错,加上背后有大厂支撑,这才能维持下去。

但除此之外,就真的很难有什么竞技性比较强的游戏了。

这对他们来说,其实是很无奈的。

他们不是没想过创新,但只要玩家不买账,他们的努力就不会有回报,在现实里,这种努力没有任何意义,没有投资者会为了一款不赚钱的游戏买单,那么这种游戏自然也不可能有出头之日。

可是,在看到了周天昊的纪录之后,他们的心中,有一个大胆的想法应运而生。

在结束了第二论测试之后,每个人甚至不由自主给周天昊鼓掌。

精彩,实在是太精彩了。

虽说只是简单的测试,看上去并没有什么花里胡哨的。

但对他们来说,这不亚于在高考中取得优异的成绩,不亚于任何一种世界纪录的刷新……

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