第52章 联机模式上线!我能开未来坦克!?
一个小小的更新补丁悄然登录了使命召唤,
这一天,热搜再一次被使命召唤霸榜,
《使命召唤:高级战争》,推送了联机模式的更新!!
【卧槽??这次是真的联机模式??分阵营对抗!!!】
【等等,好像不只是高级战争,就连前作现代战争也更新了??】
【啊??卧槽!!我其实不怎么喜欢未来武器,没想到制作组连我们这些遗老都考虑到了!!】
【尼玛!!这也太宠粉了吧?爱了爱了,多久开氪金通道啊,我特么氪爆!!】
【你那是想氪爆吗?你那是想体验充十万秒人的快乐!!】
消息一出,瞬间引爆整个互联网,
如今的使命召唤系列早就已经成为了盘旋于游戏界的一个绕不开的话题,
唯一的缺点就是,这款游戏联机功能仅仅限于多人闯关,并没有真正意义上的双边对抗。
这让许多乐衷于PVP的玩家十分不满,
在他们眼里,老手难度的敌人固然足够智能,也的确有身临其境的那种感觉。
但那毕竟不是真人啊。
渲染得再好、做得再逼真,说到底还是一条数据罢了,
难度再高,只要存在理论通关的可能,通过无敌的时间法则光靠背板和磨总有一天能磨得过去,
哪有那种与人类玩家斗智斗勇、依靠着卷出来的枪法与游戏理解战胜对手所带来的爽快感!
但现在,
一切化为乌有!
虽然还有不少玩家抱有质疑的想法,毕竟使命召唤系列一直都是一个单机游戏,
白羽他能搞得明白联机对抗该怎么做吗?
可更多的玩家根本没有这种疑虑!
什么叫降维打击?
不要妄图怀疑游戏之神的想法!
就这样,
在互联网的一大波浪潮之下,玩家们纷纷开始更新起了使命召唤,希望能做第一批体验联机模式的玩家。
大概是这次的更新补丁是免费推送,不需要额外付款,也不会导致支付系统的宕机。
所以游戏平台也是终于没有拉胯,没有出现“我特么想消费都不给我消费”的情况。
在对联机模式稍作摸索以后,玩家们也大致了解了使命召唤的两种联机模式。
第一种,
选择一个游戏关卡,两边的玩家分别扮演剧情中的两伙人。
每一关的双方阵营都进行了一定的平衡,实在无法平衡则都是几百人对几十人的不对称对抗,
这就是当时白羽主要努力的方向,他给每一关都尽量做到了绝对平衡。
而第二种,则是和其他FPS游戏那样的团队竞技模式。
虽然一开始还有少部分玩家抱有怀疑的态度,毕竟PVP和PVE完全两码事,
可当他们切身体验一番以后,才终于把自己刚刚说出来的话给活生生咽了回去。
【我去!这平衡做的也太好了吧,就连现代战争绝对制空权的那几关都没有让劣势方完全打不了。】
【兄弟们,我回忆了一下使命召唤系列的更新……你们说有没有一种可能,这个模式早就已经做好了?】
【我觉得很有可能!毕竟和NPC配合大家早就熟了,但和玩家配合完全不是一回事!】
【我也觉得,先让玩家们适应一下再放出团队对抗,官方,不愧是你!】
一石激起千层浪,在互联网上引起的震动不只如此。
虽然有不少玩家都是画质党或体验党,但只喜欢玩对抗类游戏的PVP大佬们也有相当一部分市场,
而现在,
原本那些还在观望的PVP玩家,此刻也终于是忍不住了!
他们之前还能找借口说自己不喜欢PVE,不想受苦被虐,