分节制作。
在大致浏览了一便之后,苏铭也大概明白了这个功能是什么作用。
无非就是先消耗一小部分的创作点数,将其中一个章节制作出来。
而这个分节制作是无次数限制的,只要他后面手中的创作点数富裕起来,就可以将剩下的章节补全。
从理论上来说,这种分节制作的方式似乎更适合他去制作那些游戏体量比较大的游戏。
手中的创造点数每足够制作一个新章节,便放出一个新章节,以此来获取更多的创作点数。
这样一来,相当于是随赚随花,不需要进行一个长时间的点数累积,见效的速度非常快。
怪不得制作消逝的光芒需要1300万的创作点数,原因就是在于消逝的光芒有13个章节!
每制作出一个新的章节,都可以解锁一个新的道具,以及对应的章节剧情。
虽然对于这消耗的1300万创作点数很是心疼,但对比起收益来说,苏铭是自己还是能接受的。
以他手中目前所掌握的创作点数,可以制作五个章节的剧情。
出售游戏给他带来了大量的现金收益,目前也暂时没有能够用到创作点数的地方。
那就开始制作好了!
“叮!制作消逝的光芒所需1,300万创作点数,目前宿主创作点数余额不足以支付!”
“宿主已选择分节制作,已默认勾选1~5章节剧情,本次制作共计需要耗费创作点数500万!”
“是否继续制作?”
“是!”
“叮!使用成功!游戏运行环境制作中......启动核心文件制作中......”
“当前制作进度:20%......50%......”
“制作成功,本次制作游戏共计消耗创作点数500w!”
“游戏本体、游戏demo均已制作完毕,并上传云端,宿主可通过任意载体将其下载!”
熟悉的面板在眼前闪过之后,在已制作的游戏当中赫然出现了消逝的光芒字样。
虽然只是只有5个章节剧情的游戏,但放眼现在的世界,也是相当炸裂的存在。
苏铭可没有着急忙慌的跑去找锦鲤再进行内测,他现在要沉淀一段时间。
森林的热度还没有过去,总不能吃着碗里的还看着锅里的。
玩家市场当中的付费玩家数量都是固定的,这边多了另一边就会少。
而且,每一名玩家同时只能玩一款游戏,所以在游玩时间上就会呈现出一个此消彼长的状态。
玩新不旧是很多玩家的心态,万一消逝的光芒把森林的热度顶走了……那就没办法将创作点数的收益最大化了。
反正现在不缺钱花,暂时也没有必要太过于着急放出下一款游戏。
再者说了,游戏尚未发售时其他人玩不到,可并不代表他玩不到!
先爽一爽再说!
在接下来的几天时间里,苏铭基本上都在研究消逝的光芒。
这游戏的地图细节有很多,甚至还有很多官方留给玩家的彩蛋。
单纯的靠玩家去寻找,可能需要花费很长一段时间才能找到,到那时候热度就没有那么高了。
在必要的时候他可以出来推波助澜一番,给予一点点小小的提示和引导。
那种直接给攻略的做法就没必要了。
还是那句话,游戏当中的新鲜事物只有自己亲自探索出来,才会觉得有趣。