关于后续能否继续提供创作点数的问题,暂且先不考虑,重点是先把头给开好!
开头开的越是富裕到后面在制作那些爆款大型游戏时,就能够越是从容!
像大表哥这种规模的游戏,若是想要制作出来,那花费的创作点数必然是一个天价。
他现在连一个完整章节的消失光芒都做不出来,更别提是这种3A级别的大型游戏了。
掘地求升今天带来了100万的创作点数收益,再加上之前森林的收益,也能勉勉强强再把消逝的光芒剧情完善两个章节进度。
苏铭顿时陷入了纠结之中。
目前,是摆在他面前有两个选择。
第一个选择是暂停制作所有的游戏,着重将消逝的光芒所有剧情章节进行完善。
第二个选择是继续拓展销路,把鸡蛋不放在同一个篮子里,也为自己以后的发展留一条后路。
前者能够让自己在短时间之内获得更多的现金收益,而后者却能够让自己获得更多获取创作点数的渠道。
在一番权衡利弊之下,苏铭最终还是决定暂时先将消失的光芒发射计划暂缓一些。
理由和之前一模一样,是为了给森林留有一定的空档期来缓冲。
不仅如此,越是琢磨,他就越是觉得抢先版发售的做法是非常可行的。
让玩家跟着游戏的更新,不断接触到最新的章节剧情,也能让他们体验一种追更的感觉。
要是一次性把游戏给全部做出来了,反倒是没有这种紧跟剧情发展的紧凑感了。
而关于下一个小型游戏的制作,苏铭目前还没有什么特别好的选择。
并不是他想不出什么好的游戏,而是能够供给他选择的游戏实在是太多了,一时之间有些选花眼了!
为了不让自己的选择过于片面,苏铭还专门进行了一波市场考研。
他跑到目前最大的游戏论坛当中去,大致观察了一下各个游戏的风评,以及很多玩家对于未来游戏的憧憬。
前世的游戏可以说是五花八门,多不胜数,那是一个游戏盛况的时代!
想要满足这些要求,他只不过需要花费一点点创作点数就够了。
看了一圈下来,还真让他找到了一些比较有建设性的帖子。
“各位彦祖们,我想找一个适合跟朋友一起开黑玩的游戏!”
“楼主这个帖子发的一点技术含量都没有,现在最主流的开黑游戏不就是森林吗?”
“最新消息是消逝的光芒也支持联机,但是我们现在还拿不到消逝的光芒游戏资格!”
“有森林玩就很不错了,这款游戏可是最近这些年以来,可玩性最高的一款生存游戏!”
“感谢楼上几位老哥的回答,森林这款游戏的确是很适合开黑,但是我们有不太喜欢玩这种生存类型的!”
“在我发帖子之前,其实我们都已经玩过一段时间的森林了,我们都是支持正版的好玩家!”
“但是在这段时间的游玩过程当中,我们也愈发的发现森林并不太合我们的胃口!”
“并非是说森林不好玩,而是我们平日里的工作都非常忙,没有那么多的时间来玩游戏!”
“而森林作为生存游戏当中的佼佼者,不免需要大量的时间来收集物资和探索地图!”