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第129章 纪念武器造型!游戏正式发售!(2 / 2)

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发售当天。

广大玩家几乎是挤破头的去争先购买消逝的光芒,亦如当初森林刚出时的那样。

在经历了这几次游戏发售后,苏铭心态已经被锻炼得非常坚韧了。

可是在消逝的光芒发射时,仍然能感觉到自己那股期待异常的心情。

毕竟这也是大型游戏,比森林的体量都要大,那销售游戏所获得的数值肯定不会低到哪里去。

在消逝的光芒游戏发售当天,所有跟消逝光芒有关的主播直播间流量都下滑了一大截。

设备条件允许的玩家基本上都亲自去体验游戏了。

只有那些设备不在身边,亦或者是暂时没时间去玩游戏的玩家,还依然留在直播间当中,眼巴巴的看着。

至于一边玩消逝的光芒,一边看直播的可能性是微乎其微的。

相比起森林来说,消逝的光芒是一个非常看重操作的游戏。

而森林相对来说要更加轻松一些。

只要在各种事情的安排上有条不紊,对于每件事情的规划考虑的多一点,那就能轻轻松松的渡过难关。

和野人之间的战斗,也可以凭借人数上的优势来取胜。

虽然森林当中的变异野人实力很强,但是架不住消逝的光芒中丧尸数量实在太多了。

一个不留神就有可能被丧尸围殴,轻则狼狈逃走,重则当场没命。

可玩消逝的光芒不仅需要脑子,更需要一定的操作能力。

若是操作比较拉垮的玩家,很有可能连前期的跑酷教学都过不去。

用更通俗的话来讲,就是消逝的光芒,这款游戏整体的上手难度要比森林高出了一大截。

相对应的,从这款游戏当中所收获的创作点数应该也能够提升一些。

只不过从更长期的角度上来说,森林的游戏时长上限要更高一点。

不管怎么说这都是一款生存游戏,并且还搭载了一定的建筑元素在里面。

消逝的光芒在剧情全部推完之后,基本上也就只剩下打丧尸和帮助朋友通关剧情,这么一条路可以走了。

可持续的能力不如森林那么强,可世界上哪有那么十全十美的游戏,两款游戏都是各有利弊。

归根结底,都是能够为苏铭提供创作点数收益的存在!

当天晚上十二点,苏铭准时打开了系统面板,查看了一下消逝的光芒所带来的创作点数收益。

不看不知道,一看吓了一大跳!

由于他将消逝的光芒设定的售价是和森林完全一致的,初始售价都是98块。

加上之前曾经说过,现在直接购买的话会享有8折的优惠,所以首批游戏的放出价格为98×0.8=78.4元。

所以说,即便是销售的数量上来了一点,但现金收益方面基本没什么太大的波动。

两者的现金收益只是差了十几万,放在之前,这几十万对他来说是一笔天文数目。

可对于现在的他来说,收入差别几十万没让他的情绪出现太大的波动。

这钱赚的他都有点麻木了!

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